Red boy and Blue Girl Forest Adventure

14
2
Red boy and Blue Girl Forest Adventure

Over spel «Red boy and Blue Girl Forest Adventure»

Wat vuur mag, mag water niet, en omgekeerd, waar water kan passeren, zal vuur machteloos zijn. Dit is het belangrijkste principe van dit spel, waarin twee helden, Vuur en Water, door de labyrinten van de Bostempel zwerven. Om obstakels te overwinnen, moeten ze harmonieus handelen en elkaar altijd te hulp komen. Omdat er twee helden zijn, is het handiger (en gewoon handiger) om het spel samen te spelen. De obstakels in de labyrinten zijn gevarieerd, maar je moet je altijd aan de hoofdregel houden: water kan alleen over water lopen (blauwe baden en plassen), en vuur kan alleen vurige (rode) barrières forceren. Groene baden zijn in beide gecontra-indiceerd. Hendels, knoppen en andere apparaten die de mechanismen van deuren en bruggen bedienen, moeten afwisselend worden gebruikt. Terwijl een held de knop ingedrukt houdt, passeert de tweede. Omdat de knoppen en hendels gedupliceerd zijn, kun je met dit schema het obstakel voor zowel vuur als water met succes overwinnen.

Kijk hoe je speelt: