FNAF

FNAF Shooter FNAF Shooter Friday Night Funkin Friday Night Funkin Playtime World: Monster Ground Playtime World: Monster Ground Simulator FNAF Tank Simulator FNAF Tank FNAF with Huggy Wuggy Poppy Playtime FNAF with Huggy Wuggy Poppy Playtime Five Nights at Freddy's 2 Five Nights at Freddy's 2 5 Nights with Monsters! 5 Nights with Monsters! Nubik and 5 nights with Herobrine Nubik and 5 nights with Herobrine FNAF movie: Call Freddy! FNAF movie: Call Freddy! Five Nights at Huggy Five Nights at Huggy Five Nights at Freddy's 4 Five Nights at Freddy's 4 Five Nights at Freddy's Remaster Five Nights at Freddy's Remaster Five Nights with Skibidi Toilet Five Nights with Skibidi Toilet Fnaf 6 Fnaf 6 Fnaf 5 Fnaf 5 FNF vs Sonic.EXE FNF vs Sonic.EXE Five nights with Steve Five nights with Steve FNAF: 5 Nights FNAF: 5 Nights Five Nights at Freddy's 3 Five Nights at Freddy's 3 Five Nights at Freddy's 2 Remaster Five Nights at Freddy's 2 Remaster FNAF: Abandoned FNAF: Abandoned Five nights at Fazbear's Five nights at Fazbear's Five nights at Fredbear's Five nights at Fredbear's FNAF 6: Salvage Room FNAF 6: Salvage Room One Night at Flumpty's 2 One Night at Flumpty's 2 Five Nights at Freddy's 3D Five Nights at Freddy's 3D Survive the Night with Freddy Survive the Night with Freddy FridayNightFunkin vs FNAF 2 FridayNightFunkin vs FNAF 2 One Night at Flumpty's One Night at Flumpty's 5 nights at Pomni's. Digital circus! 5 nights at Pomni's. Digital circus! Creepy Night at Freddy's Creepy Night at Freddy's Five Nights in Warehouse - FNAF fan game Five Nights in Warehouse - FNAF fan game FNAF Shooter: Animatronics attack! FNAF Shooter: Animatronics attack! Fireboy and Watergirl 6: Fairy Tales Fireboy and Watergirl 6: Fairy Tales Agent P: Rebel Spy Agent P: Rebel Spy Ben 10 World Rescue Ben 10 World Rescue Fruit Ninja Fruit Ninja Ultimate Hero Clash 2 Ultimate Hero Clash 2 Worms Zone a Slithery Snake Worms Zone a Slithery Snake Jump City Rescue Jump City Rescue Tweety's Pipe Pranks: Looney Tunes Tweety's Pipe Pranks: Looney Tunes Fireboy and Watergirl 4: The Crystal Temple Fireboy and Watergirl 4: The Crystal Temple Ben 10: Savage Persuit Ben 10: Savage Persuit Finn and Bones - Adventure Time Finn and Bones - Adventure Time Princess E-girl Fashion Princess E-girl Fashion Brawl Hero Brawl Hero Bubble Shooter Planets Bubble Shooter Planets Jump Jousts - Teen Titans Go! Jump Jousts - Teen Titans Go! Fireboy and Watergirl 5: Elements Fireboy and Watergirl 5: Elements Cars Driver Cars Driver Moto Road Rash 3D Moto Road Rash 3D Unikitty Save the Kingdom Unikitty Save the Kingdom Super Onion Boy Super Onion Boy

Sprievodca hrou FNAF

Prečítajte si stručného sprievodcu hrou FNAF. Bude obsahovať základné pravidlá hry FNAF, jej mechaniky, taktiku prežitia, popis príšer so základnými trikmi a stručné tipy, ako prejsť príbehovú časť hry Five Nights at Freddy's.

Obsah:

  1. Pravidlá hry FNAF
  2. Aké sú najobľúbenejšie hry FNAF?
  3. Ako sa pozerať cez kameru v hre FNAF
  4. Energia a šetrenie energie v hre FNAF
  5. Dvere a svetlá
  6. Mapa a miestnosti
  7. Typy príšer, ich taktika a vlastnosti
  8. Tipy a taktiky pre prechod hrou FNAF

Pravidlá hry FNAF

Pravidlá sú jednoduché, ale veľmi prísne. Za ich porušenie hra FNAF okamžite prísne, veľmi prísne trestá. Celú hru sedíte na zadku a ovládate len dvoje dvierka po stranách tlačidlami; pre kontrolu môžete tiež osvetliť chodbu vedľa každého vchodu. K dispozícii máte pozorovacie kamery, pomocou ktorých môžete sledovať pohyb príšer. Po spustení hry FNAF sa v úvodnej miestnosti objavia tri príšery, ktoré odtiaľto aj vyskočia do vašej miestnosti. Postupne sa k nim môžu pridať ďalšie dve.

Príšery musíte zadržiavať šesť hodín v čase od 12:00 do 6:00. Musíte ich sledovať, aby ste obmedzili ich pohyb (mimochodom, nie všetkých). Obzvlášť obratným príšerám, ktoré sa prikradnú tesne k vám, musíte zavrieť dvere pred nosom.. Na tom je založená celá hra FNAF. Žiť do rána - prežiť.

Čím viac sa blíži koniec hry FNAF, tým viac sa od hráča vyžaduje, aby dával pozor. Nemôžete len tak sedieť. Kto si šetrí energiu na finále, toho hra FNAF svojimi metódami obkľúči.

Aké sú najobľúbenejšie hry FNAF?

  • FNAF 1
  • FNAF 2
  • FNAF 4
  • FNAF 3
  • FNAF 5
  • Five Nights at Candy's
  • Friday Night Funkin' Nights at Freddy's
  • FNAF Sister Location: Night 1 And Half
  • FNAF Sister Location Custom Night

Ako sa pozerať cez kameru v hre FNAF

Po prvé, čím pozornejšie sa pozeráte, tým dlhšie bábika stojí. Ak sa k vám ghúl dostane naozaj blízko, držte na ňom kameru dlhšie ako ostatní a je pravdepodobné, že namiesto útoku ustúpi. Po druhé, logicky, čím ďalej je monštrum od vás, tým menej pozornosti sa mu dostáva. Nemali by ste však zabúdať ani na tie vzdialené, pretože takmer každej stačia dva ťahy, aby sa ocitla na vašom prahu.

Aj keď v hre FNAF vidíte všetky príšery naraz a nenecháte sa nimi oklamať, aj tak by ste sa mali mať na pozore pred náhlymi ťahmi, keď sú príšery na prahu vašich dverí. Ak dôjde k vyrušeniu (zvyknú sa objaviť, ak nepriateľov kontrolujete príliš usilovne), mali by ste ukončiť režim kamery a pomocou tlačidiel svetla preskúmať chodby, či sa v nich nenachádzajú príšery. Ak tam žiadne nie sú, môžete sa pokúsiť so všetkými znovu nadviazať vizuálny kontakt.

Fox tracking je samostatný rozhovor. Má štyri typy pozícií:

Neaktívna - záclony sú pevne zatiahnuté a visí na nich nápis.
Pripravuje sa - záclony sú rozhrnuté, tlama vyčnieva.
Zhromažďuje sa - vyčnieva takmer celá, naklonená tvár.
Odišla - záclony rozhrnuté do strán, líšku nie je vidieť.

Líška vás na začiatok svojho behu nijako neupozorňuje, urobí to až vtedy, keď začnete porušovať pravidlá hry FNAF alebo sa dostanete do finále. Ak líška zakvíli a vy vbehnete do prázdneho priestoru, musíte okamžite zavrieť ľavé dvere. Čoskoro sa rozbehne sama (10 sekúnd), tento proces môžete urýchliť prepnutím do chodby. Ak ste sa prepli do chodby ešte predtým, ako ste si všimli jej neprítomnosť, budete mať na opustenie ponuky a zatvorenie dverí menej ako pár sekúnd.

Energia a úspora energie v hre FNAF

Na celú noc v hre FNAF máme k dispozícii 99 % energie, po 0 % sa všetko odpojí a do izby vám prídu strašidlá a budú vám kričať do tváre. Náklady:

Pasívny režim (jedno rozdelenie batérie) - najúspornejší režim, má dostatok energie na dve takéto noci, ale žiaľ, príšery vás v ňom nenechajú sedieť večne, hoci niekedy sa oplatí odtrhnúť sa od kamier a zavrieť dvere, aby ste ušetrili energiu na finále.

Dvojka je normálny režim, v ktorom tiež môžete prežiť do rána, ak nezvýšite svoju nadmernú spotrebu. Zvyčajne sa tak stane, ak použijete len jednu komoru alebo jedny zatvorené dvere.

Tri divízie je vážna nadmerná spotreba. V tomto režime hra FNAF spotrebuje 25 % energie za hodinu hry. V dôsledku toho vám za štyri hodiny nezostane nič.

Tipy na šetrenie peňazí:

⇒ Dva stĺpce sú otvorené dvere alebo pohľad kamery. Ak viete s istotou, že z niektorej strany sa nikto nepriblíži (cieľová príšera bola ďaleko alebo sa ešte nezapojila), najjednoduchšie je jednoducho zavrieť nebezpečné dvere na druhej strane a nepozerať sa na kameru. Nákladový efekt je rovnaký ako pri sledovaní, len riziko je menšie. Odporúča sa to urobiť vo finále, keď sa príšery napríklad snažia pretlačiť z jednej strany (2-3 noci).
⇒ Zapínať svetlo na chodbe nie je potrebné na dlhú dobu. Rýchlo dvakrát klikni na tlačidlo a posvieť si do otvoru. Ak je tam príšera, ozve sa zvuk. Takto môžeš ušetriť veľa energie alebo častejšie monitorovať uličky bez toho, aby si vyčerpal energiu.
⇒ Nezatváraj dvere na dlhší čas. Netvor sa spravidla po neúspešnom útoku dlho neskrýva pod dverami a takmer okamžite sa dostane von. Monitoruj priestor svetlom a hneď ako vzlietne, odomkni dvere, druhý útok bude čoskoro nasledovať.
⇒ Pred začiatkom hry FNAF, hneď v prvej službe, môžete presedieť takmer 1/5 hry bez toho, aby ste čokoľvek robili. Tým ušetríte veľa energie a vo finále sa len zavriete na obe strany bez strachu, že energia úplne dôjde. Jednoducho povedané, ak sa vám podarí získať 25 % za hodinu pred 6:00, môžete vypnúť a len čakať na finále. Aj keď sa energia vyčerpá a dvere sa otvoria, stále trvá asi desať sekúnd, kým príšery vyskočia na obrazovku a zobrazí sa "game over". Keď už sme pri tom, vo finále piateho kola je to jediný spôsob, ako vyhrať.
⇒ Keď v hre FNAF nefunguje šetrenie! Áno, stáva sa to0; na konci piatej noci je zbytočné sedieť a hromadiť energiu. Príšery ju všetku spália tým, že sa sústredia v blízkosti vášho úkrytu. Napríklad zajačik môže stáť pred vašimi dverami takmer minútu a vyčerpať vašu energiu do prázdna.

Dvere a svetlá

Dvere sú potrebné na zablokovanie štyroch z piatich príšer. Dvere sú na oboch stranách a vedú k nim dve chodby. Červené tlačidlo slúži na ich otváranie alebo zatváranie. Ďalšie svetlo pod červeným slúži na zobrazenie ďalšej chodby. Pozícia pri vašich dverách sa nezobrazuje na monitorovacích kamerách.

Svetlo rozpozná číhajúceho zajaca a sliepky, ktorí tak radi blokujú uličky svojim kolegom. Ostatní sa o svetlo nestarajú. Dvere sa zatvárajú, kým ich sami neotvoríte, ale svetlo funguje výlučne na sekundu alebo dve. Podľa tieňa svetla môžeš zistiť, či sa za ním ešte skrýva nejaká príšera. Ak vpravo vidíš sliepku, vľavo bude jej tieň.

Mapa a miestnosti

V hre FNAF sa zatiaľ nachádza jedna herná lokalita - Freddyho pizzeria. Má desať miestností, z ktorých jedna oživuje hlavné príšery (CAM1A) a druhá je vašou svätyňou a nie je označená (Vy).

  • CAM1A je štartovacia lokalita, v ktorej sa nachádzajú zajac, sliepka a medveď.
  • CAM1B - hlavná hala, všetky tri príšery sa tu motajú podľa ľubovôle.
  • CAM5 - dielňa, príšery sa tu tiež môžu zdržiavať (okrem líšky).
  • CAM1C - štartovacia lokalita líšky, nachádza sa tu len jedna líška.
  • CAM3 - miesto skladu, zdržiava sa tu len zajac.
  • CAM2A - chodba, začiatok. Beží ňou líška a zajac tu môže stáť.
  • CAM2B - chodba, koniec, potom vaša izba. Na stene môže visieť plagát so zlatým medveďom, ktorý potom zaútočí na izbu.
  • CAM7 - samostatná miestnosť pre medveďa a sliepku, niekedy sa tam potuluje.
  • CAM6 - neaktívna kamera, iba zvuk. Môžete podľa nej zistiť, či tam niekto je alebo nie.
  • CAM4A - prvá časť pravej chodby, po ktorej chodí medveď a kura.
  • CAM4B - posledná časť chodby vpravo, po ktorej chodí medveď a kura.

Typy príšer, ich taktika a vlastnosti

Zajačik - je radový útočník na ľavom krídle a dupe striktne týmto smerom bez odbočenia do strany, začína od zóny CAM1A. Dokáže zablokovať dvere a svetlá, ak nepozorovane vstane, keď nie ste za kamerou. Môže sa zdržiavať v hlavnej hale. Prekvapivé útoky. Ak sa nebudete pozerať na monitor, nevyskočí, ale nebude možné zavrieť dvere. Funguje v spojení s líškou.

Možné útočné zóny:

  • CAM3
  • CAM2A
  • CAM2B

Malá sliepka - druhý člen iba na pravom boku, začína v CAM1A. Útočí len na pravom boku, správa sa rovnako ako zajac, ale menej agresívne. Môže sa zdržiavať v hlavnej hale. Nemal by si ju odpisovať, pretože nikdy nepremešká príležitosť zablokovať dvere, keď má šťastie. Funguje v tandeme s medvedíkom.

Možné útočné zóny:

  • CAM4A
  • CAM4B

Medvedík je nájomný vrah FNAF, ktorý sa potichu zakráda. Všimnete si ho podľa jeho svietiacich očí a vypnutých svetiel a začína v CAM1A. Chodí striktne po pravej strane a je partnerom sliepky. Môže sa zdržiavať v hlavnej hale a skladoch. Útočí bez predchádzajúceho priblíženia sa k dverám, nemôžete ho osvetliť. Jediná možnosť, ako mu zabrániť v útoku, je pozrieť sa naňho cez kameru alebo zavrieť dvere.

Možné útočné zóny:

  • CAM4A
  • CAM4B

Líška je jednou z najnebezpečnejších príšer. Beží rýchlo a nespomalí, ani keď sa na ňu pozriete. Respawnuje sa len na mieste CAM1C a pohybuje sa len dole a len behom. Nezastaví sa, ak už beží. Pred útokom dvakrát roztiahnite závesy; ak sú závesy štartovacieho miesta posunuté na maximum, znamená to, že už beží a vy máte 5-8 sekúnd na zatvorenie dverí.

Útočí na otvorené dvere, môžete ju zastaviť len bez toho, aby ste ju pustili dovnútra. Zajačik blokuje dvere, väčšinou pre líšku. Líška si niekedy pri údere do dverí berie energiu 5 alebo 6 %. Je lepšie ju nenaštvať občasnou kontrolou respawnu. Provokácia tiež nie je ochotná pozerať sa na kamery. Môže vykonať až tri útoky za noc a možno aj viac ako jeden, v závislosti od vašej aktivity.

Zlatý medveď - nie je povinná príšera (passchalk), objavuje sa len v ojedinelých prípadoch, kde píšu šanca 1% a inde 2-3%. Určiť jeho útok môžete, ak v miestnosti v CAM2B bude visieť plagát, kde medveď nebude mať oči. Nemôžete ho len tak zavrieť, preniká aj za dvere. Útok môžete odraziť, keď ho uvidíte priamo pred sebou, rýchlo kliknite na tabuľu a znova sa pozrite na plagát.

Tipy a taktiky na prechod hrou FNAF

1. Prvá noc - Útok sa začína veľmi neskoro a takmer prvú hodinu hra len stojí. Počas prvých 20 % energie v pasívnom režime sa nemôžete pozerať vôbec nikam. Potom jeden z nich (zajac) začne útočiť, ale nebude horlivý, takže ešte chvíľu počkajte. Sliepka sa nemusí vôbec pridať. Medveď sa tiež nepridá. Líška sa môže objaviť v noci. Príšeru môžete naháňať po celách a v počiatočnej fáze môžete šetriť energiu a potom hlúpo zavrieť dvere dve hodiny pred ránom, ak máte 50 % energie, potom môžete pokojne ísť piť čaj.

2. Druhá noc - v tejto noci je možné postupovať rovnako ako v prvej, šetriť energiu a vo finále len sedieť za dverami bez stresu. (O výdaji energie si prečítajte vyššie.) Pravda, spočiatku svetelný monitoring, na líšku musíte stále dávať pozor; mohla by na konci noci zaútočiť, ak ste príliš horlivý na to, aby ste „šetrili“. Medveď, opäť nie je zapojený.

3. Tretia noc - tentoraz budete musieť urobiť krok. Ak sa budete snažiť šetriť energiu počas prvej hodiny hry FNAF, dostanete viac ako jeden útok líšky, príšery budú tiež v tomto prípade stáť pred dverami oveľa dlhšie a rýchlo minú vašu ušetrenú energiu. Najjednoduchší spôsob, ako prejsť túto úlohu, je sústrediť sa na ľavé dvere po ľahkom šetrení a občas sa pozrieť na príšery cez kameru. Na pravej strane kura nebude útočiť často, a ak náhle zablokuje dvere, jednoducho ho ignorujte (hlavné je nenechať sa rozptyľovať kamerou). Aj túto noc sa môže objaviť zlatý medveď. Šanca je malá, ale stáva sa to. Keď ho uvidíte v miestnosti pred vami, rýchlo prepnite na monitor a nájdite plagát, naľavo v úplne prvej miestnosti (aspoň ja som ho tam našiel). Nemá zmysel sa pred ním zatvárať.

4. Štvrtá noc je predposledná z hlavného návodu. Štvrtá noc si vyžaduje sledovanie príšer. Všetky dostupné príšery zaútočia. Najnebezpečnejší je medveď. Jeho útok síce nie je zaručený, ale ak sa na neho nebudete pozerať, tak sa dostane aspoň k dverám a bude vás ohrozovať. A ak sa postaráte o šetrenie energie, zaručene sa vám to vyplatí. Túto noc tiež netreba hnevať líšku; ak ju ignorujete, môže vykonať niekoľko útokov, čím vám vyčerpá energiu. Prvá úroveň, v ktorej sa musíte starať o príšery, a nie sedieť v nádeji, že sa vám nahromadí energia.

5. Piata noc je finále, napínavé a úplne jedinečné. Žiadna z predchádzajúcich taktík nebude fungovať. Vo všeobecnosti máte dojem, že sa príšery sprisahali a útočia spoločne. Aby ste takýmto útokom zabránili, musíte ich sledovať od samého začiatku dňa, a ak ich nesledujete, tak sa do tretej hodiny ráno spoločne sprisahajú a zaútočia. Túto úlohu ste splnili pravdepodobne na 50. pokus a až potom, čo sa objavil zlatý medveď. S jeho objavením sa zvyšok stiahol a líška nezaútočila. Energia nestačila, svetlo zhaslo.

6. Šiesta noc - je zosilnený prídavok, náročnosť je tam všeobecne prehnaná a na jej absolvovanie som sa nechytal. Hovorí sa, že siedma noc je ďalšia...