Trò chơi Ragdoll


























Trò chơi Ragdoll là một thế giới tuyệt vời, hoàn toàn mới đối với hầu hết người dùng, đã dần chuyển sang một hướng chơi game rộng rãi và thu hút được nhiều người hâm mộ.
Tên của thể loại trò chơi này bắt nguồn từ các từ giẻ rách và búp bê. Và điều này mô tả rất tốt bản chất của thể loại này.
Ragdoll - một cách hoạt hình máy tính
Tên của một cách cụ thể để tạo hoạt ảnh máy tính đã hình thành cơ sở của toàn bộ thể loại trò chơi máy tính. Đại diện của thể loại này là trò chơi ba chiều. Một tính năng đặc trưng của các trò chơi như vậy là các chuyển động cụ thể của các nhân vật. Các tính năng đặc biệt này được thể hiện rõ ràng nhất khi nhân vật rơi xuống hoặc bay. Sử dụng loại hoạt hình này, các nhà thiết kế cố gắng tái tạo các nguyên tắc vật lý trong thời gian thực. Để làm cho điều này thực tế, các nhà biên tập đồ họa sử dụng các kết nối liên kết giữa các bộ phận của cơ thể các nhân vật.
Trò chơi Ragdoll có thể dễ dàng nhận ra bởi cách ứng xử của nhân vật khi bay hoặc rơi. Vào những khoảnh khắc như vậy, anh ta có thể tạo ra những tư thế kỳ lạ và không tự nhiên, như thể anh ta là một con búp bê giẻ rách. Điều này rất khác với hành vi của con người trong các tình huống tương tự ngoài đời, vì nó thực tế hơn khi các nhân vật có cơ và khớp cứng hơn.
Bạn có thể đáp ứng nguyên tắc đồ họa của Ragdoll Games ở đâu?
Có một số trò chơi được tạo ra bởi nguyên lý vật lý ragdoll. Đó là các trò chơi như Mount and Blade (trong trò chơi này, khi bạn giết kẻ thù, anh ta sẽ có những tư thế khủng khiếp và kỳ lạ), FlatOut (đây là một trò chơi mô phỏng đua xe và nếu tại thời điểm xảy ra tai nạn, người lái xe đua bị rơi khỏi nó, thì chuyến bay và hạ cánh của anh ta chỉ được thực hiện theo các định luật vật lý ragdoll).
Bạn cũng có thể gọi Skyrim (trong trò chơi này, khi Dovakin ngã ngựa, tư thế của anh ta rất lạ và không tự nhiên, giống như một con búp bê giẻ rách, và trong quá trình chiến đấu bạn có thể ném những tên cướp xuống núi, chúng lăn và hạ cánh vậy nực cười là chúng gây ra tiếng cười không tự nguyện của người chơi), cũng như trò chơi Painkiller, trong đó chúng ta được đưa ra một ví dụ về vật lý ragdoll được vẽ hoàn hảo: mặc dù trò chơi này được phát hành vào năm 2004, nhưng không ai có thể tạo ra trò chơi lý tưởng hơn vật lý ragdoll trên màn hình hoặc trong trò chơi di động.
Cũng có những ví dụ về cách các nguyên tắc vật lý ragdoll được sử dụng không chính xác hoặc không thành công, và những trò chơi mà nó được áp dụng đã thất bại. Một trong những trò chơi như vậy là Thief: Deadly Shadows. Mặc dù thực tế rằng tất cả vật lý ragdoll là một ví dụ về sự vô lý của các tư thế và chuyển động, trong trò chơi này, các tác giả đã cố gắng trông thật nực cười trên nền của những điều vô lý.
Tại sao mọi người yêu thích trò chơi ragdoll?
Các chuyên gia không hoàn toàn rõ lý do cho sự phổ biến của thể loại này. Rõ ràng, sự gắn bó của mọi người với loại đồ họa này có nguồn gốc từ các rạp hát đường phố đô thị, khi nhìn những con búp bê rách rưới trong tay của người thầy múa rối, họ cảm thấy hơi tiếc.
Trong mọi trường hợp, loại trò chơi này có rất nhiều người hâm mộ trên khắp thế giới, do đó, những phần của các trang web trò chơi nơi tổng hợp các trò chơi ragdoll hay nhất luôn được người dùng Internet truy cập tích cực.
Nếu bạn giới thiệu những trò chơi thú vị nhất trong thể loại này, bạn có thể chú ý đến trò chơi STALKER, trong đó hình ảnh động theo phong cách của trò chơi ragdoll được sử dụng rất ngắn gọn.