Trò chơi kinh dị - hay còn gọi là trò chơi điện tử trực tuyến thuộc thể loại kinh dị. Điểm chuẩn trong thể loại trò chơi điện tử này là trò chơi Resident Evil.

Trò chơi kinh dị là gì?

Bản chất của những trò chơi như vậy là đơn giản đến mức kinh dị: bạn cần phải sống sót trong một bầu không khí hoàn toàn là cơn ác mộng.

Bạn có gì cho điều này? Chà, nếu có ít nhất một loại vũ khí. Nhưng có những trò chơi mà một nhân vật có thể sống sót chỉ nhờ vào sự khéo léo của chính mình.

Trò chơi kinh dị, giống như nhiều thể loại khác, thâm nhập vào ngành công nghiệp game từ văn học và điện ảnh và tiếp nhận từ tổ tiên của nó tất cả các tính năng đặc trưng của thể loại này: leo thang cảm giác lo lắng và sợ hãi, nhấn mạnh vào sự sống còn của nhân vật chính.

Không giống như các trò chơi hành động nhân vật, trong các trò chơi kinh dị, người chơi không kiểm soát được tình huống mà chỉ có thể ứng phó một cách thỏa đáng và thực hiện các biện pháp để sinh tồn.

Thiết kế trò chơi kinh dị

Thiết kế của trò chơi kinh dị được thiết kế để đáp ứng tốt nhất những thách thức của kinh dị. Những trò chơi như vậy sợ hãi nên được trang trí bằng màu sắc u ám. Các căn phòng diễn ra các sự kiện luôn có cấu trúc như một mê cung, bởi ở mọi góc độ kẻ thù đều có thể tấn công.

Trong những trò chơi như vậy, cơ chế của trò chơi không phải là điều chính; tất cả những phẩm chất cần thiết của trò chơi đều đạt được trong một bầu không khí đồng đều. Trò chơi kinh dị được chia thành nhiều loại trò chơi khác nhau, trong số đó có trò chơi bắn súng, trò chơi nhập vai và nhiệm vụ.

Trong cốt truyện của game kinh dị, chắc chắn phải có một bí mật mà nhân vật chính đang muốn mở ra.

Có thể dễ dàng đoán được giới trẻ là những người yêu thích các trò chơi kinh dị. Trẻ em sợ những trò chơi như vậy, và người lớn không còn thích thú với cơn sốt adrenaline nữa. Nhưng những người đàn ông trưởng thành một phần được đưa vào đối tượng mục tiêu của trò chơi kinh dị, vì những trò chơi như vậy thường đi kèm với những trận chiến.

Nguồn gốc của sự kinh dị trong các trò chơi kinh dị có thể là nhân tạo, sau này hóa ra là kết quả của một cuộc thử nghiệm không thành công hoặc một thây ma, hoặc nó có thể là do tâm lý, và sau đó nỗi sợ hãi có thể được khơi dậy bởi thiết kế của trò chơi, sự lựa chọn phù hợp đệm nhạc.

Vì mục tiêu chính của trò chơi không phải là trang bị vũ khí của một nhân vật có thể đánh bại quái vật, mà là mong muốn khiến anh ta sợ hãi, thường thì anh hùng của trò chơi có một số đặc điểm khiến anh ta không thể chiến đấu một cách thỏa đáng.

Riêng biệt, cần phải nói về nhạc phim của trò chơi kinh dị, bởi vì trong số đó có những kiệt tác thực sự của thể loại này.

Lịch sử của trò chơi kinh dị

Sự xuất hiện của trò chơi kinh dị đầu tiên được ghi nhận vào những năm 80 của thế kỷ trước - sau đó một trò chơi viễn tưởng tương tác, Zork I: Đế chế ngầm vĩ đại, được phát hành. Ngoài ra, một trong những trò chơi đầu tiên trong thể loại này là một nhiệm vụ có tên Mystery House.

Thể loại này đạt đến đỉnh cao trong giai đoạn từ năm 1996 đến 2005, khi một số game đình đám cùng thể loại xuất hiện: Silent Hill của Konami, Project Zero của Nhật Bản từ Tecmo và Eternal Darkness: Sanity's Requiem của Silicon Knights.

Vào năm 2014, một nỗ lực đã được thực hiện để loại bỏ các nhánh con khỏi thể loại trò chơi kinh dị: Vincent hoặc trò chơi kinh dị hành động góc nhìn thứ ba, trò chơi kinh dị bắn súng, kinh dị lén lút, trò chơi kinh dị dựa trên văn hóa dân gian Nhật Bản và những trò chơi khác.