Thuật ngữ "trò chơi trốn thoát" ẩn chứa các trò chơi trong đó điều chính mà người chơi cần làm là trốn thoát. Trò chơi thoát hiểm có một số lượng lớn người hâm mộ đến nỗi đôi khi họ dẫn đầu về số lượng người chơi thậm chí cả các cuộc đua hoặc trò chơi bắn súng.

Trò chơi thoát hiểm là một trò chơi giải đố

Về cốt lõi, các trò chơi thoát hiểm là các trò chơi giải đố giống nhau, chỉ có pha hành động một cách xa hoa. Đặc thù của những trò chơi như vậy là người chơi cần giải quyết đồng thời các nhiệm vụ một cách hợp lý, chạy nhanh và trong một số trường hợp có thể bắn trả. Trong những trò chơi như vậy, những con quái vật hoặc những kẻ xấu xa thường quấy rối nhân vật. Ngoài ra còn có các trò chơi trốn thoát, trong đó người chơi phải đối mặt với nhiệm vụ đơn giản là tìm một lối thoát và rời khỏi không gian chơi, và vì điều này, anh ta cần phải tìm một lối thoát hoặc giải một câu đố, hoặc tiến hành một cuộc điều tra tìm một lối thoát.

Người dẫn đầu không thể tranh cãi và trò chơi nổi tiếng nhất trong thể loại này là trò chơi “100 Doors”, cũng như nhiều phần tiếp theo và phần tiếp theo của nó.

Nhiều trò chơi nhiệm vụ hoặc trò chơi trốn thoát trở nên phổ biến đến nỗi người chơi muốn đưa trò chơi vào cuộc sống thực. Trong những năm gần đây, các phòng nhiệm vụ bắt đầu xuất hiện trên khắp thế giới, trong đó các trò chơi nhiệm vụ được tổ chức trên thực tế.

Điều gì khiến người chơi trò chơi thoát hiểm bị thu hút đến vậy?

Mọi người thích nhiệm vụ. Nhiệm vụ là một thể loại game mà mọi người ở mọi lứa tuổi như người lớn và trẻ em đều thích, và hiện nay thể loại quest đang được tái sinh và ngày càng trở nên phổ biến.

Một nhiệm vụ luôn là một bí ẩn, luôn là một cuộc phiêu lưu, luôn luôn kích thích sự rượt đuổi và niềm vui của một lối thoát. Đây cũng là cơ hội để kiểm tra sức mạnh trực giác của bạn.

Trò chơi trốn thoát là một nhiệm vụ, và do đó thể loại trò chơi này có rất nhiều người hâm mộ.

Những trò chơi như vậy phát triển sự tháo vát và nhanh trí, bởi vì trong nhiều trò chơi, nhân vật cần sử dụng một số vật phẩm ngẫu hứng mà anh ta vẫn chưa tìm thấy trong phòng này để ra khỏi phòng hoặc từ tòa nhà mà anh ta đang ở.

Lịch sử của trò chơi trốn thoát

Trò chơi đầu tiên trong thể loại trò chơi thoát hiểm là trò chơi Noctropolis DOS, được phát hành vào năm 1994.

Nhưng tên của thể loại trò chơi thoát hiểm chỉ xuất hiện nhiều năm sau đó, vào năm 2001, khi trò chơi MOTAS được phát hành. Nhưng trò chơi này nổi tiếng nhờ Crimson Room, một trò chơi xuất hiện sau đó vào năm 2004. Cả trò chơi Crimson Room và các phần tiếp theo của nó đều được phát triển bởi Tosimitsu Takagi đến từ Nhật Bản. Trò chơi này còn được gọi là Red Room. Đối với tác giả của nó, trò chơi này là trò chơi đầu tiên và ngay lập tức thành công.

Theo cốt truyện của trò chơi này, một người hơi say vào đêm trước thức dậy trong căn phòng màu đỏ và cố gắng thoát ra khỏi nó với sự giúp đỡ của mười ba vật phẩm được tìm thấy ở đây. Trong phần tiếp theo của trò chơi Viridian Room này, căn phòng đã được cách điệu như một nội thất của Trung Quốc, và bản thân trò chơi đã trở nên phức tạp hơn nhiều, âm nhạc đáng báo động đã được thêm vào đó và các nhiệm vụ hợp lý mà nhân vật phải giải quyết cũng trở nên nhiều hơn. phức tạp.
Ngoài ra còn có một phần tiếp theo tối giản cho Blue Chamber và White Chamber, nơi hành động diễn ra trong một nhà để xe của xưởng. Để thoát ra khỏi người chơi, người chơi cần phải sửa chữa chiếc mô tô nằm giữa xưởng.