Sadece erkeklerin ve erkeklerin atış oyunlarını sevdiği kanısında. Ancak atış oyunları türünün hayranları arasında çok sayıda kız ve kadın var ve bu, atış oyunları türündeki e-spor şampiyonalarını ziyaret ederseniz görülebilir.

Bilgisayar atış oyunlarının türüne bu denir çünkü oyunun tüm konusu atış etrafında döner. Silah türleri ve arsa önemli değil, çok farklı olabilirler. Bu oyunları birleştiren en önemli şey, ateş etme ihtiyacıdır.

Atış oyunları nasıl

Modern atış oyunları 3D grafiklerle yapılır, böylece oyuncu karakterini kontrol ederken sadece farklı yönlerde değil, aynı zamanda yukarı ve aşağı da hareket edebilir. Çoğu zaman, karakter, rakiplerin her köşede onu beklediği bir labirentten geçer. Labirent, bir yapı veya manzara olabilir; bir uzay gemisi veya denizaltı olabilir. Oyuncunun görevi, daha yüksek bir seviyeye geçmek, labirentten çıkmanın bir yolunu bulmak, ancak düşmanın elinde ölmek değil.

Daha karmaşık atış oyunları , oyuncunun belirli görevleri yerine getirmesini gerektirir: belirli bir süre içinde bir bomba kurması veya mantıksal bir sorunu çözmesi gerekir, böylece oyun, oyuncunun yeni bir seviyeye geçmesine izin verir.

Atış oyunları türleri

Atış oyunlarında karakter, oyuncu tarafından hem birinci şahısta hem de üçüncü şahısta kontrol edilebilir: eğer oyuncu oyunun karakterini birinci şahısta kontrol ediyorsa, o zaman oyunu kahramanın gözünden izler. Bu oyun çok gerçekçi. Ancak oyuncu karakteri üçüncü bir kişiden kontrol ederse, oyun sürecinde karşısındaki karakteri arkadan görür, yani oyuncuyu ayrı bir kahraman olarak kontrol eder, kuklacı gibi davranır.

Atış oyunları da tek oyunculu ve çok oyunculu oyunlara bölünmüştür: eğer tek oyunculu atış oyunlarında oyuncu karakterini kontrol ediyorsa ve oyundaki diğer tüm karakterler yapay zeka tarafından kontrol ediliyorsa, çok oyunculu video oyununda birkaç oyuncu geçer. oyunu bir anda, rakip veya takım arkadaşı olmak.

Atış oyunları özellikleri

Klasik atış oyunları, bir karakterin yaşam paneli veya sağlık panelinin varlığıyla ayırt edilir; bu, kaç hayatını harcadığını veya ne kadar enerjiye sahip olduğunu yansıtır. Karakterin hayati kaynakları panelde sona erdiğinde karakter ölür ve bundan sonra oyun alanının belirli bir yerinde yeniden doğar, ancak genellikle oyunun ilk seviyesinde yeniden doğar ve becerilerini kaybeder.

Klasik atış oyunları, oyunculara özel bir ilk yardım çantası yardımıyla karakterin sağlığını iyileştirme fırsatı sunar. Bazen bir sağlık çubuğu yerine, karakterin yaralanmaları veya enerji kayıpları belirli sinyaller veya efektler kullanılarak oyun ekranında işaretlenir.

Çoğu modern atış oyunu, oyunun karakterine, bir tür taşıma kullanarak oyun alanında hareket etme yeteneği sunar. Taşımanın türü ve durumu ve yetenekleri oyunun planına bağlıdır: sadık bir at veya uzay mekiği, kirle dolu bir SUV veya bisiklet olabilir, bu tür oyunlarda karakterler genellikle helikopterlerde veya tanklarda, teknelerde hareket eder. hatta denizaltılar.

Çoğu atış oyununun çok gelişmiş grafikleri vardır, çünkü çizimin kalitesi önemlidir ve karakter kontrolünün hızını etkiler.