เกมสยองขวัญ - วิดีโอเกมออนไลน์ที่เรียกว่าเป็นเกมแนวสยองขวัญ เกณฑ์มาตรฐานในวิดีโอเกมประเภทนี้คือเกม Resident Evil

เกมสยองขวัญคืออะไร?

สาระสำคัญของเกมดังกล่าวนั้นเรียบง่ายจนถึงขั้นสยองขวัญ: คุณต้องเอาชีวิตรอดในบรรยากาศแห่งฝันร้ายที่สมบูรณ์

คุณมีอะไรสำหรับสิ่งนี้? ถ้าอย่างน้อยก็มีอาวุธอยู่บ้าง แต่มีเกมที่ตัวละครสามารถอยู่รอดได้ด้วยความเฉลียวฉลาดของตัวเองเท่านั้น

เกมสยองขวัญเช่นเดียวกับประเภทอื่น ๆ ได้แทรกซึมเข้าไปในอุตสาหกรรมเกมจากวรรณกรรมและภาพยนตร์และได้รับการยอมรับจากบรรพบุรุษคุณลักษณะทั้งหมดของประเภทนี้: เพิ่มความรู้สึกวิตกกังวลและความกลัวที่เพิ่มขึ้นโดยเน้นที่การอยู่รอดของตัวเอก

แตกต่างจากเกมแอ็คชั่นตัวละครในเกมสยองขวัญผู้เล่นไม่ได้ควบคุมสถานการณ์ แต่สามารถตอบสนองได้อย่างเพียงพอและใช้มาตรการเพื่อความอยู่รอด

ออกแบบเกมสยองขวัญ

การออกแบบเกมสยองขวัญได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความท้าทายของความสยองขวัญได้ดีที่สุด เกมดังกล่าวน่ากลัวดังนั้นพวกเขาจึงได้รับการตกแต่งด้วยสีที่มืดมน ห้องที่เกิดเหตุการณ์มักจะมีโครงสร้างของเขาวงกตเสมอเพราะทุกมุมที่ศัตรูสามารถโจมตีได้

ในเกมดังกล่าวกลไกของเกมไม่ใช่สิ่งสำคัญ คุณสมบัติที่จำเป็นทั้งหมดของเกมสามารถทำได้ในบรรยากาศที่เท่าเทียมกัน เกมสยองขวัญแบ่งออกเป็นเกมประเภทต่างๆโดยมีเกมยิงปืนและเกม RPG และภารกิจ

ในพล็อตเกมสยองขวัญต้องมีความลับที่ตัวละครหลักพยายามเปิด

เป็นเรื่องง่ายที่จะคาดเดาว่าคนหนุ่มสาวเป็นคนรักเกมสยองขวัญ เด็ก ๆ กลัวเกมดังกล่าวและคนที่เป็นผู้ใหญ่จะไม่ได้รับอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านอีกต่อไป แต่ผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่บางส่วนจะรวมอยู่ในกลุ่มเป้าหมายของเกมสยองขวัญเนื่องจากเกมดังกล่าวมักจะมาพร้อมกับการต่อสู้

แหล่งที่มาของความสยองขวัญในเกมสยองขวัญสามารถประดิษฐ์ได้ซึ่งต่อมากลายเป็นผลมาจากการทดลองที่ไม่ประสบความสำเร็จหรือซอมบี้หรืออาจเป็นเรื่องทางจิตวิทยาจากนั้นความกลัวอาจถูกกระตุ้นด้วยการออกแบบเกมการเลือกที่เหมาะสมของ ดนตรีประกอบ

เนื่องจากวัตถุประสงค์หลักของเกมไม่ใช่อาวุธของตัวละครที่สามารถเอาชนะสัตว์ประหลาดได้ แต่เป็นความปรารถนาที่จะทำให้เขาตกใจบ่อยครั้งที่ฮีโร่ของเกมมีลักษณะหลายประการที่ทำให้เขาไม่สามารถต่อสู้ได้อย่างเพียงพอ

ควรพูดถึงเพลงประกอบของเกมสยองขวัญด้วยเพราะในหมู่พวกเขามีผลงานชิ้นเอกที่แท้จริงของประเภทนี้

ประวัติเกมสยองขวัญ

การปรากฏตัวของเกมสยองขวัญเกมแรกได้รับการบันทึกในช่วงทศวรรษที่ 80 ของศตวรรษที่แล้วจากนั้นเกมนิยายเชิงโต้ตอบ Zork I: The Great Underground Empire ก็ได้รับการปล่อยตัว นอกจากนี้หนึ่งในเกมแรกในประเภทนี้คือภารกิจที่เรียกว่า Mystery House

ประเภทนี้ถึงจุดสูงสุดในช่วงปี 2539 ถึง 2548 เมื่อเกมแนวลัทธิหลายเกมปรากฏขึ้นพร้อมกัน: Silent Hill จาก Konami, Japanese Project Zero จาก Tecmo และ Eternal Darkness: Sanity's Requiem จาก Silicon Knights

ในปี 2014 มีความพยายามที่จะลบประเภทย่อยออกจากประเภทเกมสยองขวัญ: Vincent หรือเกมสยองขวัญแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่สาม, เกมสยองขวัญ, เกมสยองขวัญชิงทรัพย์, เกมสยองขวัญที่มีพื้นฐานมาจากนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่นและอื่น ๆ