Det finns en åsikt om att endast pojkar och män älskar skjutspel. Men bland fansen av skjutspelsgenren finns det många flickor och kvinnor, och det kan man se om man besöker mästerskapen i e-sport i genren skjutspel.

Genrenen för datorskjutspel kallas så eftersom hela handlingen i spelet kretsar kring skytte. Typ av vapen och handlingen spelar ingen roll, de kan vara väldigt olika. Det viktigaste som förenar dessa spel är behovet av att skjuta.

Hur är skjutspel

Moderna skjutspel är gjorda i 3D-grafik, så att spelaren, när han styr sin karaktär, kan röra sig inte bara i olika riktningar, utan även upp och ner. Oftast rör sig karaktären genom en labyrint där motståndare väntar på honom runt varje hörn. Labyrinten kan vara antingen en struktur eller ett landskap; den kan vara ett rymdskepp eller en ubåt. Spelaren’s uppgift är att förflytta sig till en högre nivå, hitta en väg ut ur labyrinten, men inte dö i fiendens händer.

Mer komplexa skjutspel kräver att spelaren utför vissa uppgifter: han måste installera en bomb eller lösa ett logiskt problem inom en viss tid, så att spelet låter spelaren gå till en ny nivå.

Typer av skjutspel

Karaktären i skjutspel kan styras av spelaren både i första person och i tredje person: Om spelaren styr spelets karaktär i första person ser han spelet genom hjältens ögon. Det här spelet är mycket realistiskt. Men om spelaren kontrollerar karaktären från en tredje person, ser han under spelprocessen karaktären framför sig från baksidan, det vill säga han kontrollerar spelaren som en separat hjälte, agerar som en marionettspelare.

Skjutspel delas också in i spel för en spelare och spel för flera spelare: om spelaren i skjutspel för en spelare kontrollerar sin karaktär, och alla andra karaktärer i spelet kontrolleras av artificiell intelligens, så går flera spelare i ett videospel för flera spelare igenom spelet samtidigt och blir varandras rivaler eller lagkamrater.

Funktioner skjutspel

Klassiska skjutspel kännetecknas av att det finns en karaktärs livspanel eller hälsopanel, som visar hur många liv han har spenderat eller hur mycket energi han fortfarande har. När karaktärens’vitala resurser tar slut på panelen dör karaktären, och därefter återföds den på en viss plats i spelrummet, men ofta återföds han på spelets inledande nivå och förlorar då sina färdigheter.

Klassiska skjutspel ger spelarna möjlighet att återställa karaktärens hälsa med hjälp av en speciell första hjälpen-kit. Ibland markeras karaktärens’s skador eller energiförluster på spelskärmen med hjälp av vissa signaler eller effekter i stället för en hälsobalk.

De flesta moderna skjutspel erbjuder spelkaraktären möjlighet att förflytta sig i spelrummet med hjälp av någon form av transportmedel. Typ av transportmedel och dess skick och kapacitet beror på spelets handling: det kan vara en trogen häst eller en rymdfärja, en smutsig SUV eller en cykel, ofta i sådana spel rör sig karaktärerna i helikoptrar eller stridsvagnar, båtar eller till och med ubåtar.

De flesta skjutspel har mycket avancerad grafik, eftersom kvaliteten på teckningen spelar roll och påverkar hastigheten på karaktärens kontroll.