Denna kategori av spel omfattar sådana 3D-datorspel där du kan se karaktären du styr på skärmen.

Funktioner i genren tredjepersonsshooterspel

Detta är en speciell kategori av datorspel som är utbredd och mycket populär bland fans av datorskjutare. Det finns många skillnader i den här spelgenren: i princip är spelets handling uppbyggd kring skytte. Spelaren i denna genre styr karaktären och ser honom på skärmen under spelet: spelaren tittar så att säga ut bakom karaktären, över axeln eller bakom ryggen på honom.

Den sistnämnda omständigheten skiljer dessa spel från förstapersonsskjutare, där spelaren tycks se allt som händer genom sin karaktärs ögon och inte utifrån.

Ett annat kännetecken är att kameran i sådana spel är placerad bakom karaktärens axel eller rygg.

Vad är skillnaden mellan skyttespel i tredje person och skyttespel där spelet spelas på uppdrag av karaktären själv

Det som skiljer det från skjutspel från det första spelet i denna kategori är att spelaren siktar bakom sin karaktär, eftersom han skymmer spelarens sikt. Dessa spel är mer populära bland spelarna, eftersom de kan ge sin avatar mer personlighet.

Också skyttar, där spelaren styr en karaktär från tredje person, skiljer sig från förstapersonsskyttar i spelets egenskaper. Eftersom synvinkeln är annorlunda har spelaren större möjlighet att se det omgivande utrymmet, hela platsen som helhet. Detta underlättar mycket under spelet eftersom spelaren har en solid förståelse för spelarens omständigheter. Det är bekvämare för karaktären att söka skydd och se de annalkande fienderna. Men förstapersonsskjutare i detta avseende är mer realistiska och hjälper dig att bättre fördjupa dig i spelvärldens atmosfär.

Nackdelen med spel i den här kategorin är att betraktningsvinkeln och den konstanta placeringen av karaktärens axel eller rygg framför spelarens ögon på skärmen påverkar sikteprecisionen negativt.

Också skyttar, där spelaren styr en karaktär från tredje person, är mer detaljerade och av hög kvalitet när det gäller spelutveckling. De kräver en helt annan designstrategi eftersom karaktärens miljö kräver en mer detaljerad utarbetning.

Historia om spel med skjutare i tredje person

Historien om spel i den här kategorin började med tillkomsten av tvådimensionella skjutspel, som dök upp bland de allra första datorspelen i världen. Det första spelet av detta slag var Spacewar!

Det blev ett stort ståhej när spelet Tomb Raider dök upp, som 1996 blev ett verkligt fenomen i datorspelsvärlden. Det är till detta spel som förtjänsten hör till det faktum att skjutspel där spelaren styr sin karaktär som från sidan, har blivit mycket populära i världen.

Genrenen av denna typ av skyttespelare föddes på nytt när utvecklarna införde ett täcksystem som berikade genren många gånger om. Senare dök sådana intressanta innovationer upp, som till exempel egenskaperna hos motstånds- eller stormeld och andra detaljer som bara en sofistikerad spelare kan se.

Under hela sin existens har skyttespel i tredje person varit en av de mest populära genrerna av datorspel.