Skräckspel























Horrorspel - så kallade onlinevideospel som tillhör skräckgenren. Ett riktmärke i denna genre av videospel är spelet Resident Evil.
Vad är skräckspel?
Kärnan i sådana spel är enkel till den punkt där det är skräck: du måste överleva i en atmosfär av fullständig mardröm.
Vad har du för detta? Jo, om det åtminstone finns någon form av vapen. Men det finns spel där en karaktär kan överleva endast tack vare sin egen uppfinningsrikedom.
Horrorspel, liksom många andra genrer, trängde in i spelindustrin från litteratur och film och tog från sina förfäder alla genrens karakteristiska drag: eskalerande känslor av ångest och rädsla, betoning på huvudpersonens överlevnad.
I motsats till karaktärsactionspel har spelaren i skräckspel ingen kontroll över situationen, utan kan bara reagera på ett adekvat sätt på den och vidta åtgärder för att överleva.
Design av skräckspel
Designen av skräckspel är utformad för att på bästa sätt möta skräckens utmaningar. Sådana spel ska vara skrämmande, så de är inredda i dystra färger. Rummen där händelserna äger rum har alltid strukturen av en labyrint, på grund av varje vinkel fienden kan attackera.
I sådana spel är spelets mekanik inte det viktigaste; alla nödvändiga kvaliteter i spelet uppnås i en jämn atmosfär. Skräckspel är indelade sinsemellan i olika typer av spel, bland vilka det finns skjutspel, rollspel och uppdrag.
I handlingen i skräckspel måste det finnas en hemlighet som huvudpersonen försöker öppna.
Det är lätt att gissa att ungdomar är älskare av skräckspel. Barn är rädda för sådana spel, och vuxna människor njuter inte längre av adrenalinkicken. Men vuxna män ingår delvis i målgruppen för skräckspel, eftersom sådana spel ofta åtföljs av strider.
Källan till skräck i skräckspel kan vara artificiell, som senare visar sig vara resultatet av ett misslyckat experiment eller en zombie, eller så kan den vara psykologisk, och då kan rädslan väckas genom spelets utformning, det rätta valet av musikaliskt ackompanjemang.
Då huvudsyftet med spelet inte är att beväpna en karaktär som kan besegra monster, utan önskan att skrämma honom, har ofta spelets hjälte ett antal egenskaper som hindrar honom från att slåss på ett adekvat sätt.
Särskilt bör det sägas om soundtracks till skräckspel, för bland dem finns det riktiga mästerverk inom genren.
Historia om skräckspel
Uppkomsten av det första skräckspelet registrerades på 80-talet av förra seklet - då ett interaktivt fiktionsspel, Zork I: The Great Underground Empire, släpptes. Dessutom var ett av de första spelen i denna genre ett questspel som hette Mystery House.
Genrenen nådde sin höjdpunkt under perioden 1996-2005, då flera kultspel i genren dök upp samtidigt: Silent Hill från Konami, japanska Project Zero från Tecmo och Eternal Darkness: Sanity’s Requiem från Silicon Knights.
2014 gjordes ett försök att ta bort subgenrer från skräckspelsgenren: Det är en av de viktigaste kategorierna för skräckspel som har en del att göra med skräck, nämligen skräckspel som bygger på japansk folklore, skräckspel som bygger på skräck och andra.