Tecknet "rymningsspel" döljer spel där det viktigaste som spelaren behöver göra är att fly. Flyktspelen har så många fans att de ibland ligger före antalet människor som spelar till och med tävlingar eller skjutspel.

Escape games är ett pusselspel

I sin kärna är flyktspel samma pusselspel, bara överdådigt spetsade med action. Det speciella med sådana spel är att spelaren samtidigt måste lösa logiska uppgifter, springa snabbt och i vissa fall även skjuta tillbaka. I sådana spel trakasseras karaktären ofta av monster eller illasinnade. Det finns också rymningsspel där spelaren ställs inför uppgiften att helt enkelt hitta en väg ut och lämna spelrummet, och för detta måste han antingen bara hitta en väg ut, eller lösa ett pussel, eller genomföra en hel utredning och hitta en väg ut.

Den obestridda ledaren och det mest kända spelet i denna genre är spelet “100 Doors”, liksom dess många uppföljare och uppföljare.

Många quest games eller escape games blev så populära att spelarna ville föra in spelet i det verkliga livet. Under de senaste åren har det runt om i världen börjat dyka upp quest rooms där quest games organiseras i verkligheten.

Vad är det som gör att spelare av escape games blir så attraherade?

Människor älskar uppdrag. Quests är en genre av spel som människor i alla åldrar som vuxna och barn gillar, och nu genomgår genren quethe en pånyttfödelse och blir mer och mer populär.

Ett quest är alltid ett mysterium, alltid ett äventyr, alltid adrenalin från jakten och glädjen över en utväg. Det är också ett tillfälle att testa din intuition på styrka.

Escape-spel är ett sökande, och därför har denna genre av spel så många fans.

Dessa spel utvecklar uppfinningsrikedom och kvickhet, eftersom karaktären i många spel måste använda några improviserade föremål som han ännu inte har hittat i det här rummet för att ta sig ut ur rummet eller från den byggnad där han befinner sig.

Historia om rymningsspel

Det första spelet i genren rymningsspel var Noctropolis DOS-spel som släpptes 1994.

Men namnet på flyktspelsgenren dök upp först många år senare, 2001, när spelet MOTAS släpptes. Men detta spel har sin popularitet att tacka Crimson Room, ett spel som dök upp senare, 2004. Både Crimson Room-spelet och dess uppföljare utvecklades av Tosimitsu Takagi från Japan. Det här spelet är också känt som Red Room. För dess författare var detta spel det första och omedelbart framgångsrika.

Enligt handlingen i det här spelet vaknar en lite berusad person på kvällen upp i det röda rummet och försöker ta sig ut ur det med hjälp av tretton föremål som finns här. I fortsättningen av detta Viridian Room-spel är rummet redan stiliserat som en kinesisk interiör, och själva spelet har blivit mycket mer komplicerat, alarmerande musik har lagts till och de logiska uppgifterna som karaktären måste lösa har blivit mer komplicerade.
Det finns också en minimalistisk uppföljare till Blue Chamber och White Chamber, där handlingen utspelar sig i ett verkstadsgarage. För att ta sig ut måste spelaren reparera motorcykeln som står mitt i verkstaden.