Spel för First Person Shooter










































Spel som tillhör genren first person shooter-spel kallas också FPS. Ett kännetecken för denna kategori av spel är att spelaren under spelets gång ser platsen för karaktärens räkning, det vill säga i första person. Detta görs för ökad realism, så att spelaren ser vad som händer under spelet genom huvudpersonens ögon.
Vad är FPS som liknar andra skjutspel?
På många sätt liknar FPS andra spel i den här genren - det är också ett actionspel, vilket innebär spelande, under vilket karaktären måste använda en viss typ av skjutvapen eller flera typer.
Men det speciella med förstapersonsskjutarspel är att sådana spel görs i 3D-grafik, så de ser mycket realistiska ut.
Och FPS gör en berättelse som är relaterad till andra representanter för genren, vilket innebär att man passerar nivåer och strider med fienden.
Historia
Historien om FPS-spelen började 1973, då spelet Maze War dök upp, och därefter släpptes spelet Spasim. Dessa var ännu inte fullfjädrade representanter för genren, men i dem observerades redan förutsättningarna för genrens uppkomst.
Genrenen tog form ännu mer 1992, när spelet Wolfenstein 3D släpptes, och det hade redan alla de karakteristiska drag som senare blev grundläggande för genren.
Den verkliga höjdpunkten för FPS-spelgenren var det berömda Doom-spelet, som inte har förlorat sin popularitet än idag. Alla de spel som dök upp under de följande åren inom ramen för genren fick obönhörligen etiketten spelkloner.
Under de följande åren började de spel som släpptes gradvis berika genren med alla möjliga ytterligare egenskaper. Representanter för kategorin FPS-spel hade nu inslag av quest- och pusselspel, deras berättelser började utvidgas.
Genrenen av first person shooter-spel nådde sin höjdpunkt på 2000-talet, och några av dessa spel erkändes av e-sportsdiscipliner, och spelturneringar började hållas på deras grund.
Vad är first person shooter-spel?
Kärnan i ett sådant spel är samma skjutspel, men kameran som belyser spelarens’ögon på spelplanen är placerad i ögonen på hjälten som kontrolleras av spelaren. Därför ser spelaren hela spelet från fjäderansiktet.
Dessa spel i centrum av spelupplevelsen innebär strid.
För spel i denna genre är det också karakteristiskt att karaktären har en relativ rörelsefrihet jämfört med spel som Virtua Cop, där karaktären rör sig på räls.
Många människor anser att det är omöjligt att betrakta förstapersonsskjutspel som en separat genre, eftersom det fortfarande är skyttespel, så man bör bara betrakta dem som en underart.
Efter en rad experiment erkändes det mest acceptabla och bekväma sättet att styra karaktären som ett sätt att styra med musen och kortkommandon på tangentbordet. Oftast i förstapersonsskjutspel från den senaste generationen har spelaren ett brett urval av vapenalternativ som hans karaktär kommer att använda.