Strelske igre za tretje osebe






























Ta kategorija iger vključuje takšne 3D računalniške igre, v katerih lahko na zaslonu vidite lik, ki ga upravljate.
Značilnosti žanra strelskih iger za tretje osebe
To je posebna kategorija računalniških iger, ki je razširjena in zelo priljubljena med ljubitelji računalniških streljank. V tej zvrsti iger je veliko razlik: v osnovi je zgodba igre zgrajena na streljanju. Igralec v tej zvrsti nadzoruje lik in ga med igro vidi na zaslonu: igralec tako rekoč gleda izza lika, čez njegovo ramo ali izza njegovega hrbta.
Po slednji okoliščini se te igre razlikujejo od prvoosebnih strelskih iger, v katerih se zdi, da igralec vse, kar se dogaja, vidi skozi oči svojega lika in ne od zunaj.
Značilnost je tudi, da je v takšnih igrah kamera nameščena za ramo ali hrbtom lika.
Katera je razlika med strelskimi igrami iz tretje osebe in strelskimi igrami, v katerih se igra v imenu samega lika
Od strelskih iger se prva igra v tej kategoriji razlikuje po tem, da igralec cilja izza svojega lika, saj ta ovira igralčev pogled. Te igre so med igralci bolj priljubljene, saj lahko svojemu avatarju dodajo več osebnosti.
Tudi strelske igre, v katerih igralec upravlja lik iz tretje osebe, se od prvoosebnih razlikujejo po značilnostih igranja. Ker je zorni kot drugačen, ima igralec več možnosti videti okoliški prostor, celotno lokacijo kot celoto. To je med igro v veliko pomoč, saj igralec dobro razume okoliščine, v katerih se nahaja. Za lik je bolj priročno, da poišče kritje in opazi bližajoče se sovražnike. Toda prvoosebne strelske igre so v tem pogledu bolj realistične in vam pomagajo, da se bolje potopite v vzdušje igralnega sveta.
Slabost iger iz te kategorije je, da zorni kot in stalna lokacija rame ali hrbta lika pred igralčevimi očmi na zaslonu negativno vplivata na natančnost merjenja.
Tudi strelske igre, v katerih igralec nadzoruje lik iz tretje osebe, so podrobnejše in kakovostnejše z vidika razvoja iger. Zahtevajo povsem drugačen pristop k oblikovanju, saj okolje lika zahteva podrobnejšo izdelavo.
Zgodovina strelskih iger iz tretje osebe
Zgodovina iger te kategorije se je začela s pojavom dvodimenzionalnih streljank, ki so se pojavile med prvimi računalniškimi igrami na svetu. Prva tovrstna igra je bila Spacewar!
Veliko hrupa je povzročil pojav igre Tomb Raider, ki je leta 1996 postala pravi fenomen v svetu računalniških iger. Prav tej igri pripada zasluga, da so strelske igre, v katerih igralec upravlja svoj lik kot s strani, postale v svetu zelo priljubljene.
Žanr te vrste strelskih iger se je ponovno rodil, ko so razvijalci uvedli sistem kritja, ki je žanr večkratno obogatil. Pozneje so se pojavile še tako zanimive novosti, kot so značilnosti prihajajočega ali nevihtnega ognja in druge podrobnosti, ki jih lahko opazi le izkušeni igralec.
Vsaj v času svojega obstoja so bile strelske igre za tretje osebe ena najbolj priljubljenih zvrsti računalniških iger.