Za izrazom "igre pobega" se skrivajo igre, pri katerih je glavna naloga igralca pobegniti. Igre pobega imajo tako veliko število oboževalcev, da včasih prehitevajo po številu ljudi, ki igrajo celo dirke ali strelske igre.

Igraje pobega so igre s sestavljankami

V svojem bistvu so igre pobega enake ugankarske igre, le da so bogato obložene z akcijo. Posebnost takšnih iger je, da mora igralec hkrati reševati logične naloge, hitro teči in v nekaterih primerih celo streljati. V takšnih igrah pošasti ali nepridipravi pogosto nadlegujejo lik. Obstajajo tudi igre pobega, v katerih se igralec sooča z nalogo, da preprosto najde izhod in zapusti igralni prostor, za to pa mora bodisi samo najti izhod bodisi rešiti uganko ali pa izvesti celotno preiskavo in najti izhod.

Nesporni vodja in najbolj znana igra v tej zvrsti je igra “100 vrat”, pa tudi njena številna nadaljevanja in nadgradnje.

Mnoge igre iskanja ali igre pobega so postale tako priljubljene, da so igralci želeli igro prenesti v resnično življenje. V zadnjih letih so se po svetu začele pojavljati sobe za iskanje nalog, v katerih so igre iskanja nalog organizirane v resničnosti.

Za kaj so igre pobega tako privlačne za igralce?

Ljudje imajo radi naloge. Questi so žanr iger, ki jih imajo radi ljudje vseh starosti, kot so odrasli in otroci, zdaj pa žanr questov doživlja preporod in postaja vse bolj priljubljen.

Kvestija je vedno skrivnost, vedno pustolovščina, vedno adrenalin zaradi preganjanja in veselje ob iskanju izhoda. Je tudi priložnost, da preizkusite moč svoje intuicije.

Izletniške igre so iskanje, zato ima ta zvrst iger toliko oboževalcev.

Take igre razvijajo iznajdljivost in hiter razum, saj mora lik v številnih igrah uporabiti nekaj improviziranih predmetov, ki jih je še našel v tej sobi, da bi se rešil iz sobe ali iz stavbe, v kateri se nahaja.

Zgodovina iger pobega

Prva igra v žanru iger pobega je bila igra Noctropolis DOS, ki je izšla leta 1994.

Ale ime žanra iger pobega se je pojavilo šele mnogo let pozneje, leta 2001, ko je bila izdana igra MOTAS. Toda ta igra svojo priljubljenost dolguje igri Crimson Room, ki se je pojavila pozneje, leta 2004. Tako igro Crimson Room kot njena nadaljevanja je razvil Tosimitsu Takagi z Japonske. Ta igra je znana tudi kot Rdeča soba. Za njenega avtorja je bila ta igra prva in takoj uspešna.

V skladu z zapletom te igre se na predvečer malo opit človek zbudi v rdeči sobi in poskuša priti iz nje s pomočjo trinajstih predmetov, ki jih najde tukaj. V nadaljevanju te igre Viridian Room je soba že stilizirana kot kitajski interier, sama igra pa je postala veliko bolj zapletena, dodana ji je alarmantna glasba, logične naloge, ki jih mora lik rešiti, pa so postale še bolj zapletene.
Tudi minimalistično nadaljevanje igre Blue Chamber in White Chamber, kjer se dogajanje odvija v garaži delavnice. Da bi se igralec rešil, mora popraviti motorno kolo, ki stoji sredi delavnice.