Igra, ki spada v žanr prvoosebnih strelskih iger, se imenuje tudi FPS. Značilnost te kategorije iger je, da igralec med igranjem vidi lokacijo v imenu lika, torej v prvi osebi. To je storjeno zaradi večje realističnosti, tako da igralec dogajanje med igro vidi skozi oči glavnega junaka.

Čim so igre FPS podobne drugim strelskim igram?

V mnogih pogledih so igre FPS podobne drugim igram te zvrsti - gre tudi za akcijsko igro, ki vključuje igranje, med katerim mora lik uporabljati določeno vrsto strelnega orožja ali več vrst.

Specifičnost prvoosebnih strelskih iger pa je, da so takšne igre narejene v 3D grafiki, zato so videti zelo realistično.

Tudi igre FPS ustvarjajo zgodbo, ki je povezana z drugimi predstavniki tega žanra in vključuje prehod stopenj in bitke s sovražnikom.

Zgodovina

Zgodovina iger FPS se je začela leta 1973, ko se je pojavila igra Maze War, nato pa je bila izdana igra Spasim. To še nista bili polnopravni predstavnici žanra, vendar so bili v njiju že opazni predpogoji za pojav žanra.

Žanr se je še bolj izoblikoval leta 1992, ko je izšla igra Wolfenstein 3D, ki je že imela vse značilne lastnosti, ki so pozneje postale temeljne za žanr.

Pravi vrhunec žanra iger FPS je bila znamenita igra Doom, ki svoje priljubljenosti ni izgubila vse do danes. Vse tiste igre, ki so se v okviru žanra pojavile v naslednjih letih, so neizprosno dobile oznako klonov iger.

V naslednjih letih so izdane igre začele postopoma bogatiti žanr z najrazličnejšimi dodatnimi značilnostmi. Predstavniki kategorije iger FPS so zdaj imeli elemente iskanja in sestavljanke, njihove zgodbe pa so se začele širiti.

Žanr prvoosebnih strelskih iger je v 21. stoletju dosegel svoj vrhunec, nekatere od teh iger pa so bile priznane v disciplinah e-športa in na njihovi podlagi so začeli organizirati igralne turnirje.

Kaj so prvoosebne strelske igre?

Snov takšnih iger je ista strelska igra, vendar se kamera, ki osvetljuje oči igralca’na igralnem polju, nahaja v očeh junaka, ki ga nadzoruje igralec. Zato igralec celotno igro vidi z obraza peresa.

Te igre v središču igranja vključujejo bitko.

Za igre te zvrsti je tudi značilno, da ima lik relativno svobodo gibanja v primerjavi z igrami, kot je Virtua Cop, kjer se lik giblje po tirnicah.

Mnogi menijo, da je igre prvoosebnih strelcev nemogoče obravnavati kot ločeno zvrst, saj so to še vedno strelske igre, zato jih je treba obravnavati le kot podvrsto.

Po vrsti poskusov je bil kot najbolj sprejemljiv in priročen način upravljanja lika prepoznan način upravljanja z miško in bližnjicami na tipkovnici. V prvoosebnih strelskih igrah zadnje generacije ima igralec najpogosteje širok izbor možnosti orožja, ki ga bo njegov lik uporabljal.