Prvoosebne strelske igre

Assault Zone Assault Zone Krunker Krunker Slendrina Must Die: The Celar Slendrina Must Die: The Celar Battle Area Battle Area Masked Forces Unlimited Masked Forces Unlimited Classical Hippo Hunting Classical Hippo Hunting Masked Forces Masked Forces Winter Clash 3D Winter Clash 3D Rocket Clash 3D Rocket Clash 3D Airport Clash 3D Airport Clash 3D Deathmatch Combat iO Deathmatch Combat iO Dinosaur Hunter Survival Dinosaur Hunter Survival Mafia Agent Mafia Agent Military Wars Strike Military Wars Strike Army FPS Shooting Army FPS Shooting Punch Superhero Punch Superhero Infinity Battlefield Ops Infinity Battlefield Ops Gun Mayhem Gun Mayhem Commando Commando Commando Attack Commando Attack Sniper 3D Assassin Online Sniper 3D Assassin Online Dino Hunter: Killing Strand Dino Hunter: Killing Strand Special Forces Sniper Special Forces Sniper Agent P: Rebel Spy Agent P: Rebel Spy Fireboy and Watergirl 5 Elements Fireboy and Watergirl 5 Elements Ultimate Hero Clash 2 Ultimate Hero Clash 2 Jump Jousts - Teen Titans Go! Jump Jousts - Teen Titans Go! Torture the Trollface Torture the Trollface Super Dino Fighter Super Dino Fighter Power Tower - Teen Titans Go! Power Tower - Teen Titans Go! Princess Cuffing Season Princess Cuffing Season Space Ragdoll Warrior Space Ragdoll Warrior Slope Y8 Slope Y8 Adam and Eve Aliens Adam and Eve Aliens Lemmings Sling Lemmings Sling Toilet Rush Toilet Rush Spider-Man Wall Crawler Spider-Man Wall Crawler Mad Day 2 Special Mad Day 2 Special 3… 2… 1… Action! Teen Titans Go! 3… 2… 1… Action! Teen Titans Go! Crossy Chicken Crossy Chicken T-Rex Runner T-Rex Runner Sky Streaker - Gumball Sky Streaker - Gumball Go Long! Gumball Go Long! Gumball

Igra, ki spada v žanr prvoosebnih strelskih iger, se imenuje tudi FPS. Značilnost te kategorije iger je, da igralec med igranjem vidi lokacijo v imenu lika, torej v prvi osebi. To je storjeno zaradi večje realističnosti, tako da igralec dogajanje med igro vidi skozi oči glavnega junaka.

Čim so igre FPS podobne drugim strelskim igram?

V mnogih pogledih so igre FPS podobne drugim igram te zvrsti - gre tudi za akcijsko igro, ki vključuje igranje, med katerim mora lik uporabljati določeno vrsto strelnega orožja ali več vrst.

Specifičnost prvoosebnih strelskih iger pa je, da so takšne igre narejene v 3D grafiki, zato so videti zelo realistično.

Tudi igre FPS ustvarjajo zgodbo, ki je povezana z drugimi predstavniki tega žanra in vključuje prehod stopenj in bitke s sovražnikom.

Zgodovina

Zgodovina iger FPS se je začela leta 1973, ko se je pojavila igra Maze War, nato pa je bila izdana igra Spasim. To še nista bili polnopravni predstavnici žanra, vendar so bili v njiju že opazni predpogoji za pojav žanra.

Žanr se je še bolj izoblikoval leta 1992, ko je izšla igra Wolfenstein 3D, ki je že imela vse značilne lastnosti, ki so pozneje postale temeljne za žanr.

Pravi vrhunec žanra iger FPS je bila znamenita igra Doom, ki svoje priljubljenosti ni izgubila vse do danes. Vse tiste igre, ki so se v okviru žanra pojavile v naslednjih letih, so neizprosno dobile oznako klonov iger.

V naslednjih letih so izdane igre začele postopoma bogatiti žanr z najrazličnejšimi dodatnimi značilnostmi. Predstavniki kategorije iger FPS so zdaj imeli elemente iskanja in sestavljanke, njihove zgodbe pa so se začele širiti.

Žanr prvoosebnih strelskih iger je v 21. stoletju dosegel svoj vrhunec, nekatere od teh iger pa so bile priznane v disciplinah e-športa in na njihovi podlagi so začeli organizirati igralne turnirje.

Kaj so prvoosebne strelske igre?

Snov takšnih iger je ista strelska igra, vendar se kamera, ki osvetljuje oči igralca’na igralnem polju, nahaja v očeh junaka, ki ga nadzoruje igralec. Zato igralec celotno igro vidi z obraza peresa.

Te igre v središču igranja vključujejo bitko.

Za igre te zvrsti je tudi značilno, da ima lik relativno svobodo gibanja v primerjavi z igrami, kot je Virtua Cop, kjer se lik giblje po tirnicah.

Mnogi menijo, da je igre prvoosebnih strelcev nemogoče obravnavati kot ločeno zvrst, saj so to še vedno strelske igre, zato jih je treba obravnavati le kot podvrsto.

Po vrsti poskusov je bil kot najbolj sprejemljiv in priročen način upravljanja lika prepoznan način upravljanja z miško in bližnjicami na tipkovnici. V prvoosebnih strelskih igrah zadnje generacije ima igralec najpogosteje širok izbor možnosti orožja, ki ga bo njegov lik uporabljal.