Strieľačky z pohľadu tretej osoby






























Táto kategória hier zahŕňa také 3D počítačové hry, v ktorých môžete na obrazovke vidieť postavu, ktorú ovládate.
Vlastnosti žánru strieľačky z pohľadu tretej osoby
Toto je špeciálna kategória počítačových hier, ktorá je rozšírená a veľmi obľúbená medzi fanúšikmi počítačových strieľačiek. V tomto hernom žánri je veľa rozdielov: v zásade je dej hry postavený na strieľaní. Hráč v tomto žánri ovláda postavu a počas hry ju vidí na obrazovke: hráč sa takpovediac pozerá spoza postavy, cez jej rameno alebo spoza jej chrbta.
Táto posledná okolnosť odlišuje tieto hry od strieľačiek z pohľadu prvej osoby, v ktorých hráč akoby videl všetko, čo sa deje, očami svojej postavy, a nie zvonku.
Takisto je charakteristické, že v takýchto hrách sa kamera nachádza za ramenom alebo chrbtom postavy.
Aký je rozdiel medzi strieľačkami z pohľadu tretej osoby a strieľačkami, v ktorých sa hrá v mene samotnej postavy
Od strieľačiek sa od prvej hry tejto kategórie odlišuje tým, že hráč mieri spoza svojej postavy, pretože tá mu bráni vo výhľade. Tieto hry sú u hráčov obľúbenejšie, pretože môžu svojmu avatarovi dodať väčšiu osobnosť.
Takisto strieľačky, v ktorých hráč ovláda postavu z pohľadu tretej osoby, sa od strieľačiek z pohľadu prvej osoby líšia vlastnosťami hry. Keďže pohľad je iný, hráč má väčšiu možnosť vidieť okolitý priestor, celú lokalitu ako celok. To počas hry veľmi pomáha, pretože hráč má pevný prehľad o okolnostiach, v ktorých sa nachádza. Pre postavu je vhodnejšie hľadať úkryt a vidieť blížiacich sa nepriateľov. Strieľačky z pohľadu prvej osoby sú však v tomto ohľade realistickejšie a pomáhajú vám lepšie sa ponoriť do atmosféry herného sveta.
Nevýhodou hier tejto kategórie je, že uhol pohľadu a neustále umiestnenie ramena alebo chrbta postavy pred očami hráča na obrazovke negatívne ovplyvňujú presnosť mierenia.
Takisto strieľačky, v ktorých hráč ovláda postavu z pohľadu tretej osoby, sú z hľadiska vývoja hier podrobnejšie a kvalitnejšie. Vyžadujú si úplne iný prístup k návrhu, pretože prostredie postavy si vyžaduje detailnejšie prepracovanie.
História strieľačiek z pohľadu tretej osoby
História hier tejto kategórie sa začala príchodom dvojrozmerných strieľačiek, ktoré sa objavili medzi prvými počítačovými hrami na svete. Prvou hrou tohto druhu bola hra Spacewar!
Výskyt hry Tomb Raider spôsobil veľký rozruch, ktorý sa v roku 1996 stal skutočným fenoménom vo svete počítačových hier. Práve tejto hre patrí zásluha na tom, že strieľačky, v ktorých hráč ovláda svoju postavu akoby zboku, sa stali vo svete veľmi populárne.
Žáner tohto typu strieľačiek sa znovuzrodil, keď vývojári zaviedli systém krytia, ktorý tento žáner mnohonásobne obohatil. Neskôr sa objavili také zaujímavé inovácie, ako sú napríklad prvky prichádzajúcej alebo búrkovej paľby a ďalšie detaily, ktoré vidí len skúsený hráč.
Po celú dobu svojej existencie boli strieľačky z pohľadu tretej osoby jedným z najobľúbenejších žánrov počítačových hier.