Pod pojmom "únikové hry" sa skrývajú hry, v ktorých je hlavnou úlohou hráča uniknúť. Únikové hry majú taký veľký počet fanúšikov, že niekedy predbiehajú v počte ľudí hrajúcich dokonca aj preteky alebo strieľačky.

Únikové hry sú logické hry

V jadre sú únikové hry rovnaké logické hry, len bohato obohatené o akciu. Zvláštnosťou takýchto hier je, že hráč musí súčasne riešiť logické úlohy, rýchlo bežať a v niektorých prípadoch aj strieľať. V takýchto hrách postavu často obťažujú príšery alebo neprajníci. Existujú aj únikové hry, v ktorých hráč stojí pred úlohou jednoducho nájsť cestu von a opustiť hrací priestor, a na to musí buď len nájsť cestu von, alebo vyriešiť hádanku, alebo vykonať celé vyšetrovanie a nájsť cestu von.

Nesporným lídrom a najznámejšou hrou tohto žánru je hra “100 Doors”, ako aj jej mnohé pokračovania a nadväzujúce diely.

Mnohé pátracie alebo únikové hry sa stali takými populárnymi, že hráči chceli hru preniesť do skutočného života. V posledných rokoch sa po celom svete začali objavovať questové miestnosti, v ktorých sa questové hry organizujú v skutočnosti.

Čím sú únikové hry pre hráčov také príťažlivé?"

Ľudia milujú questy. Questy sú žánrom hier, ktoré majú radi ľudia všetkých vekových kategórií, ako sú dospelí a deti, a v súčasnosti žáner questov prežíva znovuzrodenie a stáva sa čoraz populárnejším.

Kvest je vždy záhadou, vždy dobrodružstvom, vždy adrenalínom z naháňačky a radosťou z cesty von. Je to tiež príležitosť vyskúšať si svoju intuíciu na silu.

Únikové hry sú hľadaním, a preto má tento žáner hier toľko fanúšikov.

Takéto hry rozvíjajú vynaliezavosť a pohotový dôvtip, pretože v mnohých hrách musí postava na to, aby sa dostala z miestnosti alebo z budovy, v ktorej sa nachádza, použiť nejaké improvizované predmety, ktoré v tejto miestnosti ešte nenašla.

História únikových hier

Prvá hra v žánri únikových hier bola hra Noctropolis DOS, ktorá bola vydaná v roku 1994.

Názov žánru únikových hier sa však objavil až o mnoho rokov neskôr, v roku 2001, keď bola vydaná hra MOTAS. Táto hra však za svoju popularitu vďačí hre Crimson Room, ktorá sa objavila neskôr v roku 2004. Hru Crimson Room aj jej pokračovania vyvinula japonská spoločnosť Tosimitsu Takagi. Táto hra je známa aj pod názvom Červená izba. Pre jej autora bola táto hra prvá a hneď úspešná.

Podľa zápletky tejto hry sa malá podnapitá osoba v predvečer prebudí v červenej izbe a snaží sa z nej dostať pomocou trinástich predmetov, ktoré sa tu nachádzajú. V pokračovaní tejto hry Viridian Room je už miestnosť štylizovaná ako čínsky interiér a samotná hra sa stala oveľa komplikovanejšou, pribudla do nej znepokojujúca hudba a logické úlohy, ktoré musí postava vyriešiť, sa stali zložitejšími.
Pribudlo aj minimalistické pokračovanie Blue Chamber a White Chamber, kde sa dej odohráva v garáži dielne. Aby sa hráč dostal von, musí opraviť motorku, ktorá stojí uprostred dielne.