Hry patriace do žánru strieľačiek z pohľadu prvej osoby sa nazývajú aj FPS. Charakteristickým znakom tejto kategórie hier je, že počas hrania hráč vidí miesto v mene postavy, teda v prvej osobe. Robí sa to kvôli väčšiemu realizmu, aby hráč videl, čo sa počas hry deje, očami hlavného hrdinu.

Čím sa FPS podobajú iným strieľačkám?

V mnohých ohľadoch sa FPS podobá iným hrám tohto žánru - tiež ide o akčnú hru, ktorá zahŕňa herné činnosti, počas ktorých musí postava používať určitý typ strelnej zbrane alebo niekoľko typov.

Samozrejmosťou strieľačiek z pohľadu prvej osoby je však to, že takéto hry sú vytvorené v 3D grafike, takže vyzerajú veľmi realisticky.

Takisto FPS tvorí príbeh príbuzný s ostatnými zástupcami žánru, ktorý zahŕňa prechádzanie úrovní a boje s nepriateľom.

História

História hier FPS sa začala písať v roku 1973, keď sa objavila hra Maze War a potom bola vydaná hra Spasim. Tie ešte neboli plnohodnotnými predstaviteľmi tohto žánru, ale už v nich boli pozorované predpoklady pre vznik tohto žánru.

Žáner sa ešte viac sformoval v roku 1992, keď vyšla hra Wolfenstein 3D, ktorá už mala všetky charakteristické črty, ktoré sa neskôr stali pre žáner základnými.

Skutočným vrcholom žánru FPS hier bola slávna hra Doom, ktorá dodnes nestratila svoju popularitu. Všetky tie hry, ktoré sa v rámci tohto žánru objavili v nasledujúcich rokoch, neúprosne dostali nálepku herných klonov.

V nasledujúcich rokoch začali vydané hry postupne obohacovať žáner o najrôznejšie ďalšie vlastnosti. Zástupcovia kategórie hier FPS teraz mali prvky úloh a puzzle, ich príbehy sa začali rozširovať.

Žáner strieľačiek z pohľadu prvej osoby dosiahol svoj vrchol v 21. storočí a niektoré z týchto hier boli uznané disciplínami elektronického športu a na ich základe sa začali organizovať herné turnaje.

Čo sú to strieľačky z pohľadu prvej osoby?

Podstatou takejto hry je rovnaká strieľačka, ale kamera, ktorá osvetľuje oči hráča’na hracej ploche, sa nachádza v očiach hrdinu ovládaného hráčom. Preto hráč vidí celú hru z tváre pera.

Tieto hry v centre herného diania zahŕňajú boj.

Pre hry tohto žánru je tiež charakteristické, že postava má relatívnu voľnosť pohybu v porovnaní s hrami ako Virtua Cop, kde sa postava pohybuje po koľajniciach.

Mnohí ľudia si myslia, že nie je možné považovať strieľačky z pohľadu prvej osoby za samostatný žáner, pretože ide stále o strieľačky, takže by ste ich mali považovať len za poddruh.

Po sérii experimentov bol za najprijateľnejší a najpohodlnejší spôsob ovládania postavy uznaný spôsob ovládania pomocou myši a klávesových skratiek. Najčastejšie v strieľačkách z pohľadu prvej osoby poslednej generácie má hráč k dispozícii široký výber možností zbraní, ktoré bude jeho postava používať.