Această categorie de jocuri include astfel de jocuri de calculator 3D în care poți vedea pe ecran personajul pe care îl controlezi.

Caracteristicile genului de jocuri de tip third person shooter

Aceasta este o categorie specială de jocuri pe calculator care este larg răspândită și foarte populară printre fanii de shootere pe calculator. Există multe diferențe în acest gen de jocuri: în principiu, complotul jocului este construit în jurul împușcăturilor. Jucătorul din acest gen controlează personajul și îl vede pe ecran în timpul jocului: jucătorul, ca să spunem așa, privește din spatele personajului, de peste umăr sau din spatele lui.

Această ultimă circumstanță distinge aceste jocuri de shooterele la prima persoană, în care jucătorul pare să vadă tot ceea ce se întâmplă prin ochii personajului său, și nu din exterior.

De asemenea, o altă caracteristică este că în astfel de jocuri camera se află în spatele umărului sau în spatele personajului.

Care este diferența dintre jocurile cu împușcături la persoana a treia și jocurile cu împușcături în care jocul este jucat în numele personajului însuși

Ceea ce îl deosebește de jocurile de împușcături de la primul joc din această categorie este faptul că jucătorul țintește din spatele personajului său, deoarece acesta obstrucționează vederea jucătorului. Aceste jocuri sunt mai populare în rândul jucătorilor, deoarece pot da mai multă personalitate avatarului lor.

De asemenea, shooterele, în care jucătorul controlează un personaj de la persoana a treia, diferă de shooterele la persoana întâi prin caracteristicile gameplay-ului. Deoarece punctul de vedere este diferit, jucătorul are mai multe posibilități de a vedea spațiul din jur, întreaga locație în ansamblu. Acest lucru ajută foarte mult în timpul jocului, deoarece jucătorul are o înțelegere solidă a circumstanțelor în care se află. Este mai convenabil ca personajul să caute acoperire și să vadă inamicii care se apropie. Dar shooterele la prima persoană în această privință sunt mai realiste și te ajută să te scufunzi mai bine în atmosfera lumii jocului.

Dezavantajul jocurilor din această categorie este că unghiul de vedere și localizarea constantă a umărului sau a spatelui personajului în fața ochilor jucătorului pe ecran afectează negativ precizia de ochire.

De asemenea, shooterele, în care jucătorul controlează un personaj de la persoana a treia, sunt mai detaliate și de înaltă calitate în ceea ce privește dezvoltarea jocurilor. Acestea necesită o abordare de proiectare complet diferită, deoarece mediul în care se află personajul necesită o elaborare mai detaliată.

Istoria jocurilor de tip shooter la persoana a treia

Istoria jocurilor din această categorie a început odată cu apariția shooterelor bidimensionale, care au apărut printre primele jocuri pe calculator din lume. Primul joc de acest gen a fost Spacewar!

Afacerea jocului Tomb Raider a făcut mult zgomot, care în 1996 a devenit un adevărat fenomen în lumea jocurilor pe calculator. Acestui joc îi aparține meritul faptului că shooterele în care jucătorul își controlează personajul ca și cum ar fi din lateral, au devenit foarte populare în lume.

Genul acestui tip de shooter a renăscut atunci când dezvoltatorii au introdus un sistem de acoperire care a îmbogățit genul de mai multe ori. Mai târziu, au apărut astfel de inovații interesante, cum ar fi caracteristicile focului care se apropie sau al furtunii și alte detalii pe care numai un jucător sofisticat le poate vedea.

De-a lungul existenței sale, jocurile third person shooter au fost unul dintre cele mai populare genuri de jocuri pe calculator.