Pod pojęciem "escape games" kryją się gry, w których główną rzeczą, jaką gracz musi zrobić, jest ucieczka. Escape games mają tak dużą liczbę fanów, że czasami wyprzedzają pod względem liczby osób grających nawet w wyścigi czy strzelanki.

Escape games to gra logiczna

W swojej istocie, escape games są takimi samymi grami logicznymi, tylko obficie okraszonymi akcją. Osobliwością takich gier jest to, że gracz musi jednocześnie rozwiązywać logicznie zadania, szybko biegać, a w niektórych przypadkach nawet strzelać do tyłu. W takich grach, potwory lub złych życzeń często nękają bohatera. Istnieją również gry ucieczki, w których gracz stoi przed zadaniem po prostu znaleźć wyjście i opuścić przestrzeń gry, i do tego musi albo po prostu znaleźć wyjście, lub rozwiązać zagadkę, lub przeprowadzić całe dochodzenie i znaleźć wyjście.

Niekwestionowanym liderem i najbardziej znaną grą w tym gatunku jest gra “100 Doors”, a także jej liczne sequele i kontynuacje.

Wiele gier questowych lub escape games stało się tak popularnych, że gracze zapragnęli przenieść grę do realnego życia. W ostatnich latach na całym świecie zaczęły pojawiać się quest roomy, w których gry questowe organizowane są w rzeczywistości.

Co sprawia, że gry escape games tak przyciągają graczy?

Ludzie kochają questy. Questy to gatunek gier, który lubią ludzie w każdym wieku, zarówno dorośli, jak i dzieci, a teraz gatunek quethe przeżywa odrodzenie, stając się coraz bardziej popularny.

Zawsze questy to coś więcej niż tylko gra

Zadanie to zawsze tajemnica, zawsze przygoda, zawsze adrenalina z pościgu i radość z wyjścia. To także okazja do sprawdzenia swojej intuicji na wytrzymałość.

Gry typu Escape to właśnie quest, dlatego ten gatunek gier ma tak wielu fanów.

Gry typu Escape rozwijają zaradność i pomysłowość

Gry tego typu rozwijają zaradność i szybki spryt, ponieważ w wielu grach postać musi użyć jakichś improwizowanych przedmiotów, które jeszcze znalazła w tym pomieszczeniu, aby wydostać się z pokoju lub z budynku, w którym się znajduje.

Historia gier escape

Jednak nazwa gatunku escape games pojawiła się dopiero wiele lat później, w 2001 roku, kiedy to wydana została gra MOTAS. Jednak ta gra zawdzięcza swoją popularność Crimson Room, grze, która pojawiła się później, w 2004 roku. Zarówno gra Crimson Room, jak i jej sequele zostały stworzone przez Tosimitsu Takagi z Japonii. Gra ta znana jest również pod nazwą Red Room. Dla jej autora, gra ta była pierwszą i od razu odniosła sukces.

Zgodnie z fabułą tej gry, lekko podchmielona osoba w wigilię budzi się w czerwonym pokoju i próbuje się z niego wydostać przy pomocy trzynastu znalezionych tu przedmiotów. W kontynuacji tej gry Viridian Room jest już stylizowany na chińskie wnętrze, a sama rozgrywka stała się znacznie bardziej skomplikowana, dodano do niej niepokojącą muzykę, a zadania logiczne, które musi rozwiązać bohater, stały się bardziej skomplikowane.
Jest też minimalistyczny sequel Blue Chamber i White Chamber, w którym akcja toczy się w warsztatowym garażu. Aby się z niego wydostać, gracz musi naprawić motocykl, który stoi na środku warsztatu.