Ragdoll spelletjes


























Ragdoll games is een verbazingwekkende wereld, volledig nieuw voor de meeste gebruikers, die geleidelijk is uitgegroeid tot een uitgebreide gaming richting en heeft gewonnen veel fans.
De naam van dit spelgenre komt van de woorden lappen en poppen. En dit beschrijft heel goed de essentie van dit genre.
Ragdoll - een manier van computeranimatie
De naam van een specifieke manier om computeranimatie te maken vormde de basis van een heel genre van computerspelletjes. Vertegenwoordigers van dit genre zijn driedimensionale spellen. Kenmerkend voor dergelijke spellen zijn de specifieke bewegingen van de personages. Deze speciale kenmerken komen het duidelijkst tot uiting wanneer het personage valt of vliegt. Met dit soort animatie proberen ontwerpers de principes van de fysica in real time na te bootsen. Om dit realistisch te maken, maken grafische bewerkers gebruik van verbindingen tussen de delen van de lichamen van de personages.
Ragdoll games zijn gemakkelijk te herkennen aan de manier waarop het personage zich gedraagt wanneer het vliegt of valt. Op zulke momenten kan hij vreemde en onnatuurlijke poses aannemen, alsof hij een lappenpop is. Dit is heel anders dan menselijk gedrag in soortgelijke situaties in het echte leven, omdat het realistischer is als de personages spieren en gewrichten hebben die stijver zijn.
Waar kun je het grafische principe van de Ragdoll Games tegenkomen?
Er zijn een aantal games gemaakt door het principe van ragdoll physics. Dit zijn spellen als Mount and Blade (in dit spel neemt een vijand, als je hem doodt, verschrikkelijke en vreemde poses aan), FlatOut (dit is een racesimulator, en als bij een ongeluk de bestuurder van een raceauto uit de auto stort, dan worden zijn vlucht en landing gewoon uitgevoerd volgens de wetten van de fysica ragdoll).
Je kunt ook Skyrim noemen (in dit spel is, als Dovakin van zijn paard valt, zijn houding vreemd en onnatuurlijk, als een lappenpop, en als je tijdens gevechten de rovers van de berg af kunt gooien, rollen en landen ze zo belachelijk dat ze een onwillekeurig de speler’s gelach veroorzaken), en ook het spel Painkiller, waarin we een voorbeeld krijgen van perfect getekende ragdoll physics: ondanks het feit dat dit spel al in 2004 werd uitgebracht, is niemand erin geslaagd om een meer ideale ragdoll physics op het scherm of in een mobiel spel te creëren.
Er waren ook voorbeelden van hoe de principes van ragdoll physics verkeerd of zonder succes werden gebruikt, en de spellen waar het wel werd toegepast mislukten. Een van die spellen is Thief: Deadly Shadows. Ondanks het feit dat alle ragdoll physics een voorbeeld zijn van de absurditeit van poses en bewegingen, slaagden de auteurs er in dit spel in om belachelijk te lijken tegen de achtergrond van absurditeiten.
Waarom houden mensen van ragdoll games?
De redenen voor de populariteit van het genre zijn voor specialisten niet geheel duidelijk. Blijkbaar heeft de gehechtheid van mensen aan dit soort afbeeldingen zijn wortels in stedelijke straattheaters, toen het leuk was om te kijken naar de lappenpoppen in de handen van de poppenspeler, en ze een beetje zielig waren.
In ieder geval heeft dit type spel veel fans over de hele wereld, daarom worden die secties van gaming sites waar de beste ragdoll games worden verzameld altijd actief bezocht door internetgebruikers.
Als je de games aanbeveelt die het meest interessant zijn in dit genre, kun je aandacht besteden aan het spel STALKER, waarin de animatie in de stijl van ragdoll games zeer beknopt wordt gebruikt.