Deze categorie van spellen omvat dergelijke 3D-computerspellen waarin je het personage dat je bestuurt op het scherm kunt zien.

Features van het genre derde persoon shooter games

Dit is een speciale categorie van computerspellen die wijdverspreid en zeer populair is onder fans van computer shooters. Er zijn veel verschillen in dit spelgenre: in principe is het plot van het spel opgebouwd rond schieten. De speler in dit genre bestuurt het personage en ziet hem op het scherm tijdens het spel: de speler kijkt als het ware van achter het personage, van over zijn schouder of van achter zijn rug.

Die laatste omstandigheid onderscheidt deze games van first-person shooters, waarin de speler alles wat er gebeurt door de ogen van zijn personage lijkt te zien, en niet van buitenaf.

Een ander kenmerk is dat in dergelijke spellen de camera zich achter de schouder of rug van het personage bevindt.

Wat is het verschil tussen third person shooter games en schietspellen waarin het spel wordt gespeeld namens het personage zelf

Wat het onderscheidt van schietspellen van het eerste spel in deze categorie is dat de speler van achter zijn personage mikt, aangezien hij het zicht van de speler belemmert. Deze spellen zijn populairder bij spelers, omdat ze hun avatar meer persoonlijkheid kunnen geven.

Ook shooters, waarin de speler een personage bestuurt vanuit de derde persoon, verschillen van de first-person shooters in de kenmerken van de gameplay. Omdat het gezichtspunt anders is, heeft de speler meer gelegenheid om de omringende ruimte te zien, de hele locatie in zijn geheel. Dit helpt veel tijdens het spel omdat de speler een goed begrip heeft van de omstandigheden waarin hij zich bevindt. Het is handiger voor het personage om dekking te zoeken en de naderende vijanden te zien. Maar first-person shooters zijn in dit opzicht realistischer en helpen je om je beter in te leven in de sfeer van de spelwereld.

Het nadeel van games in deze categorie is dat de gezichtshoek en de constante plaats van de schouder of rug van het personage voor de ogen van de speler op het scherm een negatieve invloed hebben op de nauwkeurigheid van het richten.

Ook shooters, waarbij de speler een personage bestuurt vanuit een derde persoon, zijn gedetailleerder en hoogwaardiger in termen van spelontwikkeling. Ze vereisen een heel andere ontwerpbenadering omdat de omgeving van het personage gedetailleerder moet worden uitgewerkt.

Geschiedenis van third person shooter-spellen

De geschiedenis van games in deze categorie begon met de komst van tweedimensionale shooters, die verschenen bij de allereerste computerspellen ter wereld. Het eerste spel van deze soort was Spacewar!

Het verschijnen van het spel Tomb Raider maakte veel lawaai, dat in 1996 een echt fenomeen werd in de wereld van computerspellen. Het is aan dit spel te danken dat shooters waarin de speler zijn personage als van opzij bestuurt, zeer populair zijn geworden in de wereld.

Het genre van dit type shooter werd herboren toen de ontwikkelaars een coversysteem introduceerden dat het genre vele malen verrijkte. Later verschenen zulke interessante vernieuwingen, zoals de kenmerken van tegemoetkomend of stormvuur en andere details die alleen een verfijnde speler kan zien.

Tijdens zijn bestaan zijn third person shooter-spellen een van de populairste genres van computerspellen geweest.