Horror Spelletjes






















Horror games - de zogenaamde online videospelletjes die tot het horrorgenre behoren. De benchmark in dit genre van video games is het spel Resident Evil.
Wat is horror games?
De essentie van dergelijke games is eenvoudig tot op het punt van horror: je moet overleven in een sfeer van complete nachtmerrie.
Wat heb je voor dit? Nou, als er tenminste een soort wapen is. Maar er zijn spellen waarin een personage alleen kan overleven dankzij zijn eigen vindingrijkheid.
Horror games zijn, net als veel andere genres, vanuit de literatuur en de film de game-industrie binnengedrongen en hebben van hun voorouders alle karakteristieke kenmerken van het genre overgenomen: escalerende gevoelens van angst en vrees, nadruk op het overleven van de hoofdpersoon.
In tegenstelling tot de karakteristieke actiespellen heeft de speler in horrorgames geen controle over de situatie, maar kan hij er alleen adequaat op reageren en maatregelen nemen om te overleven.
Ontwerp horrorgames
Het ontwerp van horrorgames is erop gericht om de uitdagingen van horror zo goed mogelijk aan te gaan. Dergelijke spellen moeten angstaanjagend zijn, dus zijn ze ingericht in sombere kleuren. De kamers waarin de gebeurtenissen zich afspelen hebben altijd de structuur van een labyrint, omdat vanuit elke hoek de vijand kan aanvallen.
In dergelijke spellen is de mechanica van het spel niet het belangrijkste; alle noodzakelijke kwaliteiten van het spel worden bereikt in een gelijkmatige sfeer. Horror spellen zijn onderverdeeld in verschillende soorten spellen, waaronder schietspellen, en RPG's, en quests.
In het plot van horrorgames moet er een geheim zijn dat de hoofdpersoon probeert te openen.
Het is gemakkelijk te raden dat jongeren liefhebbers van horrorgames zijn. Kinderen zijn bang voor dergelijke spelletjes, en volwassen mensen genieten niet meer van de adrenalinekick. Maar volwassen mannen behoren gedeeltelijk tot het doelpubliek van horrorgames, omdat dergelijke games vaak gepaard gaan met gevechten.
De bron van horror in horrorgames kan kunstmatig zijn, wat later het resultaat blijkt te zijn van een mislukt experiment of een zombie, of het kan psychologisch zijn, en dan kan angst worden opgewekt door het ontwerp van het spel, de juiste keuze van muzikale begeleiding.
Omdat het hoofddoel van het spel niet het bewapenen van een personage is dat monsters kan verslaan, maar de wens hem angst aan te jagen, heeft de held van het spel vaak een aantal eigenschappen die hem verhinderen adequaat te vechten.
Aparte vermelding verdienen de soundtracks van horrorgames, want daaronder bevinden zich echte meesterwerken van het genre.
Geschiedenis van horrorgames
Het verschijnen van het eerste horrorgame werd opgetekend in de jaren 80 van de vorige eeuw - toen een interactief fictiespel, Zork I: The Great Underground Empire, werd uitgebracht. Ook een van de eerste spellen in dit genre was een zoektocht genaamd Mystery House.
Het genre bereikte zijn hoogtepunt in de periode van 1996 tot 2005, toen verschillende cultgames van het genre tegelijk verschenen: Silent Hill van Konami, het Japanse Project Zero van Tecmo en Eternal Darkness: Sanity’s Requiem van Silicon Knights.
In 2014 werd een poging gedaan om subgenres uit het horrorgamesgenre te halen: Vincent of third-person actiehorrorgames, schiethorrorgames, stealth horror, horrorgames gebaseerd op Japanse folklore en andere.