Velen van ons hoorden als kind graag verhalen. Dergelijke verhalen konden eng of grappig zijn, maar onze vrienden of familieleden vertelden ze aan ons, en deze verhalen werden lang onthouden. Zulke verhalen vormden de basis voor verhalenspelletjes.

Hoe verschillen echte verhalen van sprookjes of legenden?

Het belangrijkste verschil tussen de verhalen die de jongens op het erf of de meisjes achterin u vertelden, is dat al deze verhalen een echte zaak hadden. In ieder geval zeiden degenen die deze verhalen vertelden dat.

De plots in zulke verhalen konden heel verschillend zijn. Veel van hen hadden het over levenssituaties waarin gewone mensen terechtkwamen, en waarin niets bovennatuurlijks was. Velen van hen hadden, op grond van hun plot, juist te maken met gevallen die te maken hadden met magie of een of ander bovennatuurlijk verschijnsel.

Een apart genre van zulke verhalen waren plots waarin de held van het verhaal in een onverwachte situatie terechtkwam, wanneer er gevaar voor zijn leven dreigde, en dankzij zijn kwaliteiten zo'n situatie het hoofd wist te bieden.

Al deze verhalen kregen zelfs een speciale naam. Dit genre van stadsfolklore werd "stadsverhalen" of "stadslegendes" genoemd.

Wie is de held van de verhalen achter verhalende spellen?

Hoewel urban stories of legends geloofwaardig lijken, zijn ze vaak niet waar. Net als de helden van dergelijke verhalen of verhalende spellen, lijken ze gewone mensen, maar meestal bestaan zulke mensen niet.

Hoe vreselijk het verhaal ook is, je hoeft er dus niet bang voor te zijn: het is maar een fictie. Urban history is een vorm van mythe of legende, verzonnen door moderne mensen en doorgegeven door mond-tot-mondreclame.

De helden van dergelijke legenden en vertellingen zijn meestal jongens of meisjes uit de volgende straat, buren of buurtbewoners, gewone mensen, zoals degenen die dit verhaal vertellen of beluisteren.

Welke plots zijn er te vinden in verhalende spelen?

Net als in de oorspronkelijke verhalen zelf, kun je in verhalende spellen plots vinden over het thema van sommige bovennatuurlijke gebeurtenissen, waarin sommige fabeldieren zoals kabouters of feeën in de moderne wereld optreden. Dergelijke verhalen dupliceren vaak klassieke sprookjes in hun plot.

Er zijn ook plots te vinden waarin een alledaags voorval wordt verteld, vaak grappig, maar vaker nog eng, dat gewone mensen overkomt. Zulke verhalen gebruiken de woorden "een jongen" of "een vrouw uit het volgende huis" In zulke verhalenspelen ontmoet de held een wezen uit een parallelle wereld, maar alles loopt in zijn voordeel af.

Er zijn ook verhalen met een crimineel complot, waarin de held één op één moet zien af te rekenen met vertegenwoordigers van de criminele wereld. Dergelijke verhalen worden vertegenwoordigd door games van shooters, gevechten, adventure games en arcades. Aparte categorieën van verhalende spellen zijn die waarin we het hebben over spionage-intriges, verkenners en detectives. Vaak worden dergelijke gebeurtenissen geassocieerd met geheime technologieën. Dergelijke plots impliceren elementen van het puzzel- of detectivegenre in verhalende spellen.