Ontsnappen Spelletjes





























De term "ontsnappingsspellen" verbergt spellen waarin het er vooral om gaat te ontsnappen. Ontsnappingsspellen hebben zo'n groot aantal fans dat ze soms voorlopen op het aantal mensen dat zelfs races of schietspellen speelt.
Escape games is een puzzelspel
In de kern zijn escape games dezelfde puzzelspellen, alleen rijkelijk doorspekt met actie. De eigenaardigheid van dergelijke spellen is dat de speler tegelijkertijd logische taken moet oplossen, snel moet rennen, en in sommige gevallen zelfs terug moet schieten. In dergelijke spellen wordt het personage vaak lastiggevallen door monsters of kwaadwillenden. Er zijn ook ontsnappingsspellen waarin de speler voor de taak staat om gewoon een uitweg te vinden en de speelruimte te verlaten, en daarvoor moet hij ofwel gewoon een uitweg vinden, ofwel een puzzel oplossen, ofwel een heel onderzoek doen en een uitweg vinden.
De onbetwiste leider en het meest bekende spel in dit genre is het spel “100 Doors”, evenals de vele vervolgen en sequels.
Veel quest games of escape games werden zo populair dat spelers het spel naar het echte leven wilden brengen. In de afgelopen jaren begonnen er over de hele wereld quest rooms te verschijnen waarin quest games in het echt worden georganiseerd.
Wat maakt escape games spelers zo aangetrokken?
Mensen houden van quests. Quests zijn een genre van games die mensen van alle leeftijden zoals volwassenen en kinderen leuk vinden, en nu het genre van de quethe ondergaat een wedergeboorte, steeds meer populair.
Een queeste is altijd een mysterie, altijd een avontuur, altijd adrenaline van de achtervolging en de vreugde van een uitweg. Het is ook een gelegenheid om je intuïtie op kracht te testen.
Escape games is een zoektocht, en daarom dit genre van games heeft zo veel fans.
Dergelijke spellen ontwikkelen vindingrijkheid en snel verstand, want in veel spellen moet een personage geïmproviseerde voorwerpen gebruiken die hij nog moet vinden in deze kamer om uit de kamer of uit het gebouw waarin hij zich bevindt te komen.
Geschiedenis van ontsnappingsspellen
Het eerste spel in het genre van de ontsnappingsspellen was het DOS-spel Noctropolis, dat in 1994 werd uitgebracht.
Maar de naam van het escape games genre verscheen pas vele jaren later, in 2001, toen het MOTAS spel werd uitgebracht. Maar dit spel dankt zijn populariteit aan de Crimson Room, een spel dat later verscheen in 2004. Zowel het Crimson Room spel als zijn vervolgen werden ontwikkeld door Tosimitsu Takagi uit Japan. Dit spel is ook bekend als de Red Room. Voor de auteur was dit spel het eerste en meteen succesvol.
Volgens het plot van dit spel wordt een aangeschoten persoon op de vooravond wakker in de rode kamer en probeert er uit te komen met behulp van dertien voorwerpen die hier worden gevonden. In het vervolg van dit Viridian Room spel is de kamer al gestileerd als een Chinees interieur, en het spel zelf is veel ingewikkelder geworden, er is alarmerende muziek aan toegevoegd, en de logische opdrachten die het personage moet oplossen zijn ingewikkelder geworden.
Er is ook een minimalistisch vervolg op Blue Chamber en White Chamber, waar de actie zich afspeelt in een garage van een werkplaats. Om eruit te komen, moet de speler de motorfiets repareren, die midden in de werkplaats staat.