Io games is een concept dat onlangs is verschenen in het dagelijks leven van de fans van online games. Dergelijke spellen ontlenen hun naam aan het ccTLD-domein, dat wordt beheerd door de in Londen gevestigde organisatie Internet Computer Bureau - .io.

Wat zijn io-spellen?

Io games zijn massively multiplayer games. Dit zijn browser-gebaseerde spellen waarin een enorm aantal spelers met elkaar spelen, en het aantal van dergelijke spelers kan oplopen tot enkele honderden.

De allereerste io-spellen waren Agar.io en Slither.io, Diep.io en andere. Statistieken zeggen dat elke dag op de wereld, miljoenen spelers gelijktijdig spelen io games. Na verloop van tijd is de geschiedenis van de naam’s vergeten, en de meeste fans van online games begrijpen io games als browser-gebaseerde gratis games die iedereen die dat wil online kan spelen zonder te registreren.

Features io spelletjes

Io games heeft één onderscheidend kenmerk: elke speler probeert concurrenten te verslaan (doden, opeten, vernietigen met alle beschikbare middelen) om een zo hoog mogelijke plaats in de TOP te bezetten.

Io games spelers besteden veel tijd achter de gameplay, voor meerdere uren achter elkaar, omdat dergelijke spellen zijn erg spannend, vooral voor gokken mensen. Hoe langer een persoon speelt, hoe meer achievements hij zal hebben, hoe hoger het niveau dat hij zal bereiken.

Ook een onderscheidend kenmerk van deze spellen is logischerwijs de io-domeinnaam.

Om te kunnen spelen, hoeft de speler het spel niet te downloaden en op de computer te installeren - alleen een geopende browserpagina.

Vaakste io-spellen zonder geluid.

Io spelletjes geschiedenis

De geschiedenis van io games vindt zijn oorsprong in de Miniclip studio in 2015, toen de eerste van dergelijke agar.io games werd uitgebracht. Het was een heel simpel spel waarin cellen in een petrischaal worden verdeeld, en elke speler een aparte cel (balletje) is, die kleinere balletjes om zich heen moet opeten. Ook mag elke speler niet toestaan dat hij een grotere speler opeet. Maar als de bal of de kooi waar je voor speelt te groot wordt, begint een grote groene stekel een gevaar voor je te vormen, die een grote bal in meerdere kleine ballen kan verdelen. Het spel is heel eenvoudig, maar het is ongelooflijk populair geworden.

Het succes van Miniclip inspireerde de spelontwikkelaars van Lowtech Studios tot het spel slither.io, dat qua aard erg lijkt op agar.io, maar daar kruipt de worm en eet de rest op, waardoor hij steeds groter wordt. De worm kan zijn bewegingssnelheid verhogen, maar dan zal zijn massa beginnen af te nemen. Deze worm kan ook zijn vijanden vernietigen, waardoor ze op zichzelf botsen. En dit biedt heel wat mogelijkheden om te overleven voor zeer jonge spelers. Omdat dit spel qua mechanica steiler was dan zijn voorganger, was het nog succesvoller, en met zijn verschijning begon de snelle groei en ontwikkeling van io-spellen.

De makers van het spel diep.io gingen op een iets andere manier, waarin de speler niet in omvang toenam, spelen voor de tank, en met het aantal concurrenten gedood en vernietigd geometrische cijfers, verhoogde hij zijn niveau.

Moderne io games zijn zo divers dat het zelfs moeilijk is om ze te classificeren, en hun aantal neemt elk jaar ongecontroleerd toe. En voor oude io games brengen ze voortdurend updates uit, zodat ze ook niet uit de mode raken.