Deze categorie spellen is een van de meest controversiële in de online game-industrie. Want vechtspellen betekenen vechtsporten, gevechten, of gewoon gevechten.

De essentie van vechtspellen

De naam van deze categorie spellen geeft al aan dat in het spel iemand iemand anders zal verslaan. En het’s beter als jij verslaat, niet jij.
Alle vechtspellen omvatten een gevecht of een gevecht zonder het gebruik van wapens. Meestal bevindt het personage zich in een gesloten of begrensde ruimte. Zo'n ruimte wordt de arena genoemd.

Vaak worden vechtspellen verward met een genre van online spellen als “Beat them all” maar ze zijn verschillend. Het belangrijkste onderscheidende kenmerk van vechtspellen is dat het personage niet buiten de spelarena kan gaan.

Het onderscheidt vechtspellen ook van alle andere genres waarin gevechten voorkomen, het feit dat de hele gameplay is verdeeld in rondes. Een oneven aantal rondes bestaat uit een heel gevecht, en totdat alle rondes voorbij zijn, zal het gevecht niet eindigen.

In het centrum van vechtspellen is altijd concurrentie, in dergelijke spellen, spelers niet samenwerken met elkaar, maar zijn tegenstanders of rivalen van elkaar. Alle vechtspellen lijken in hun essentie en geest op eSports-kampioenschappen.

Vaak is een vechtspel een gevecht van twee atleten in dezelfde arena. Je bestuurt je personage dat vecht tegen een personage dat een computer bestuurt, of tegen een personage dat een andere speler bestuurt.

Arcade vechtspellen

Alle vechtspellen worden gemaakt in het genre van de arcade. De hoogtijdagen van hun populariteit, zijn ze verplicht aan die landen waar de burgers zijn erg enthousiast over de speler in speelautomaten. Dergelijke speelhallen waren zeer populair in Azië en de Verenigde Staten.

Zodra spelconsoles werden uitgevonden, maakten vechtspellen zich met succes meester van deze platforms, en hun populariteit nam meerdere malen toe.

Geschiedenis van vechtspellen

De allereerste vechtspellen verschenen in 1979 op een gokautomaat. In dit spel, genaamd Warrior, vochten twee ridders. De auteur van dit spel was Tim Skelly.

Nu is de populariteit van vechtspellen zo groot dat er hele kampioenschappen vechtspellen in de wereld worden gehouden. Een van de grootste van dergelijke kampioenschappen wordt jaarlijks in Japan gehouden. Ook in de VS wordt regelmatig een kampioen vechtspellen gehouden. De prijzenpotten bij dergelijke kampioenschappen zijn geweldig en ik kan zelfs wedijveren met de prijzenpotten van kampioenschappen zonder regels. Aan het eind van het toernooi gaan de video's van zulke kampioenschappen op dvd in de verkoop.

In Rusland worden ook kampioenschappen in vechtspellen gehouden, maar tot nu toe is dit een tamelijk bescheiden evenement.

Dit genre wordt het vaakst bekritiseerd. Vechtspellen worden bekritiseerd om het feit dat er geen plot in zit, of dat het primitief is. Ook wordt bekritiseerd dat je hier gemakkelijk kunt winnen, door de simpelste technieken hiervoor te gebruiken.

Maar de belangrijkste reden voor kritiek is natuurlijk de wreedheid en het geweld die tijdens het spel worden gedemonstreerd. Hoewel deze kenmerken niet alleen kenmerkend zijn voor dit genre spellen.

Het meest bekritiseerde spel uit dit genre kan Mortal Kombat worden genoemd, maar dit weerhield de mondiale media-industrie er niet van om zich herhaaldelijk door het spel te laten inspireren en films, series, tekenfilms en strips te maken, evenals talloze online video vechtspellen.