ラグドールゲームは、ほとんどのユーザーにとって全く新しい驚くべき世界であり、徐々に広範なゲームの方向性に変化し、多くのファンを獲得しています。

このゲームジャンルの名前は、ラグとドールという言葉に由来しています。これはこのジャンルの本質をよく表しています。

ラグドール - コンピュータアニメーションの一手法

コンピュータ・アニメーションの具体的な制作方法の名前は、コンピュータ・ゲームの全ジャンルの基礎となった。このジャンルの代表的なものは、3次元のゲームです。このようなゲームの特徴は、キャラクターの特定の動きです。その特徴は、キャラクターが倒れたり飛んだりするときに顕著に表れる。このようなアニメーションでは、物理学の原理をリアルタイムに再現しています。そのために、グラフィックエディターは、キャラクターの体の各部分をリンクさせている。

ラグドールのゲームは、飛んだり落ちたりするときのキャラクターの動きですぐにわかります。そのような時には、まるでラグドールのように奇妙で不自然なポーズをとることがあります。これは、実生活で同じような状況に置かれた人間の行動とは大きく異なり、キャラクターの筋肉や関節が硬くなっている方がより現実的だからです。

ラグドールゲームのグラフィック原理に出会える場所は?

ラグドールの物理法則で作られたゲームは数多くあります。Mount and Blade」(このゲームでは、敵を殺すと、ひどく奇妙なポーズをとる)、「FlatOut」(これはレーシングシミュレータで、事故の際にレーシングカーのドライバーがクラッシュすると、その飛行と着陸がラグドール物理学の法則に従って行われる)などです。

Skyrim」(このゲームでは、ドヴァキンが落馬したときのポーズが奇妙で不自然で、まるでラグドールのようです。また、戦闘中に強盗を山から投げ落とすと、とんでもなく転がって着地するので、プレイヤーは思わず笑ってしまいます)、「Painkiller」(このゲームでは、ラグドールの物理法則が完璧に描かれています)などが挙げられます。2004年に発売されたゲームにもかかわらず、これほど理想的なラグドールの物理現象を画面上やモバイルゲーム上で実現した人はいないでしょう。

また、ラグドール物理学の原理を間違って使用した例や、適用したゲームが失敗した例もありました。その一つが「Thief:Deadly Shadows」です。すべてのラグドール物理学は、ポーズや動きの不条理さを示す例であるにもかかわらず、このゲームでは、不条理さを背景にして、作者は馬鹿げた姿を見せることができました。

なぜ人々はラグドールゲームを愛するのか?

このジャンルの人気の理由は、専門家の間でもよくわかっていない。どうやら、人々のこの種のグラフィックへの愛着は、人形師の手の中にあるラグドールを見るのが楽しくて、ちょっと気の毒だった、都会のストリートシアターにルーツがあるようだ。

いずれにしても、この種のゲームは世界中に多くのファンがいるため、最高のラグドールゲームが集められているゲームサイトのセクションには、常にインターネットユーザーが積極的に訪れています。

このジャンルで最も面白いゲームを薦めるなら、ラグドールゲーム風のアニメーションが簡潔に使われているSTALKERというゲームに注目してみてはいかがでしょうか。