パルクールゲームは、ある種のライフスタイルと密接に関係しているジャンルであるため、誰もが知っているわけではない。パルクールは、様々な障害を克服する芸術です。そして、この芸術で成功するためには、人は非常に必死でなければなりません。あなたはおそらく、映画館で勇敢な人々がフェンス、家、車や様々なオブジェクトやオブジェクトの形で障害物や障害を克服し、これらすべてを飛び越え、屋根やフェンスを介して実行し、階段を飛び越える方法を何度も見てきました。

パルクールとは?

パルクールというスタイルで生活している人にとって、対象にならないような高さはありません。これは非常に大胆でエネルギッシュなもので、本物のエクストリームな人たちがやっているものです。

パルクールゲームのジャンルで活躍する人にとって、何が障害になるのでしょうか?階段や木、壁やフェンス、欄干や手すり、さらには家や屋根など、どんな障害物でも乗り越えていくことができます。

パルクールをする人は?もちろん、特別な人たちです。彼らにとっては、どんな身体活動にも対応できるようにしておくことが、日々の当たり前の条件なのです。彼らは日々、前向きな精神と意志の強さ、持久力と恐れを知らない心を養っています。そして、トレーサーは常に陸上競技やクライミングのトレーニングを受けています。

オンラインパルクールゲームの利点は何ですか?

パルクールゲームの主な利点は、物理的なトレーニングがなくても、絶対に誰でもできることです。

現実のパルクールスタイルのファンである誰もが持つ基本的なルールに従い、オンラインパルクールゲームでは、"There are no borders, only obstacles. "をメインスローガンに設定しています。このジャンルのオンラインゲームをプレイする人は、空間での正しい体の置き方を知っていて、状況を正しく判断し、反応速度を鍛えている人の能力をはっきりと見ることができます。

パルクールの考案者

パルクールを考案したのは、David BelleとSebastian Foucanです。最初はひとつの目標に向かっていたにもかかわらず、その後は別々の方向に進んでいきました。デヴィッド・ベルがパルクールのスタイルを変える必要がないと考えていたとすれば、セバスチャン・フーカンはこの方向性を可能な限り華やかにしようとしました。彼のおかげで、リアルで見ごたえのあるオンラインパルクールゲームが生まれたのです。

パルクールゲームは、自分では障害物を乗り越えたり、技をかけたりすることができない人たちを魅了するエンターテインメントです。

Sebastian Foucan氏は、パルクールゲームの中でも「Freerran」と呼ばれる方向性を確立し、この方向性のオンラインゲームを作る基礎となったのです。

なぜユーザーはパルクールゲームを好むのか?どんな距離でもどんな高さでも、人がすべてに従うときの自由な感覚を、少なくとも仮想的に感じることができるからです。この感覚は、人が何でもできるように見えるときに、しばしば夢の中で発生します。

多くの人々は、パルクールのゲームは、人の夢の具現化であると考えています。そして、たとえ夢の仮想的な具現化が人を幸せにするとしても、それはパルクールゲームをプレイして楽しむための良い理由です。