脱出ゲーム

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脱出ゲーム」という言葉には、プレイヤーが脱出することを主目的としたゲームが隠されています。脱出ゲームのファンは非常に多く、レースゲームやシューティングゲームをプレイする人の数よりも多いこともあります。

脱出ゲームはパズルゲーム

脱出ゲームは、パズルゲームであると同時に、アクション性に富んだゲームでもあります。脱出ゲームの特徴は、論理的な問題を解くことと、速く走ること、そして場合によっては撃ち返すことを同時に行うことです。このようなゲームでは、モンスターや悪意のある人がキャラクターに嫌がらせをすることがよくあります。また、脱出ゲームの中には、プレイヤーが単に出口を見つけて空間から出ることを求められるものもあり、そのためには、出口を見つけるか、パズルを解くか、あるいは全体を調査して出口を見つける必要があります。

このジャンルで誰もが認めるリーダー的存在であり、最も有名なゲームは「100の扉」というゲームであり、またその多くの続編や後続作品があります。

多くのクエストゲームや脱出ゲームが人気を博し、プレイヤーはゲームを現実の生活に取り入れたいと考えました。近年では、現実にクエストゲームを開催するクエストルームが世界各地に登場しています。

脱出ゲームの魅力とは?

クエストが好きだからです。クエストは、大人や子供など幅広い年齢層の人が好きなゲームのジャンルですが、今、クエストというジャンルが生まれ変わって、ますます人気が高まっています。

クエストは常に謎であり、常に冒険であり、追いかけることでアドレナリンが出て、出口が見えたときの喜びがあります。また、自分の直感の強さを試す機会でもあります。

脱出ゲームは、クエストであり、したがって、ゲームのこのジャンルは非常に多くのファンを持っています。

このようなゲームは、多くのゲームでキャラクターが部屋からまたは彼が配置されている建物から抜け出すために、彼はまだこの部屋で見つけていないいくつかの即興のアイテムを使用する必要があるので、機知と迅速なウィットを開発しています。

脱出ゲームの歴史

脱出ゲームというジャンルの最初のゲームは、1994年に発売されたDOSゲーム「Noctropolis」でした。

しかし、脱出ゲームというジャンルの名前が登場したのは、それから何年も経った2001年に発売された「MOTAS」というゲームでした。しかし、このゲームが人気を博したのは、その後2004年に登場した「クリムゾン・ルーム」のおかげです。クリムゾン・ルーム」とその続編は、日本の高木俊光氏が開発した。このゲームは「赤い部屋」とも呼ばれている。作者にとって、このゲームは最初のものであり、すぐに成功した。

このゲームのプロットによると、前夜に少しほろ酔いになった人が赤い部屋で目を覚まし、ここで見つけた13のアイテムの助けを借りてそこから抜け出そうとする。このビリジアンルームのゲームの続きでは、部屋はすでに中国のインテリアとして様式化されており、ゲーム自体もずっと複雑になっていて、目覚まし音楽が加わり、キャラクターが解決しなければならない論理的なタスクもより複雑になっています。
また、「青い部屋」と「白い部屋」のミニマルな続編もあり、アクションの舞台はワークショップのガレージです。プレイヤーを脱出させるには、工房の中央に立つバイクを修理する必要があります。