「脱出ゲーム」という言葉には、プレイヤーが脱出することを主目的としたゲームが隠されています。脱出ゲームのファンは非常に多く、レースゲームやシューティングゲームをプレイしている人の数よりも多いこともあります

脱出ゲームはパズルゲームである

escape gamesは、基本的には同じパズルゲームですが、アクションがふんだんに盛り込まれています。このようなゲームの特徴は、プレイヤーが論理的な課題を解決すると同時に、速く走り、場合によっては反撃もしなければならないことです。このようなゲームでは、モンスターや悪意のある人がキャラクターに嫌がらせをすることがよくあります。また、脱出ゲームの中には、単に出口を見つけて空間を出るというゲームもあり、そのためには、出口を見つけるか、パズルを解くか、あるいは全体を調査して出口を見つけるかのいずれかが必要になります。

このジャンルで誰もが認めるリーダーであり、最も有名なゲームは、ゲーム「“100 Doors”」と、その多くの続編と続編です。

多くのクエストゲームや脱出ゲームは、「“100 Doors”」と、その多くの続編と続編です。

多くのクエストゲームや脱出ゲームが人気を博し、プレイヤーはゲームを現実に持ち込むことを望むようになりました。

多くのクエストゲームや脱出ゲームが人気を博したことで、プレイヤーはゲームを現実に持ち込むことを望むようになりました。

脱出ゲームの魅力とは

人はクエストが好きです。クエストは、大人や子供など幅広い年齢層の人たちが好きなゲームのジャンルですが、今、そのクエストというジャンルが生まれ変わり、ますます人気が高まっています。

クエストとは、常に謎に満ち、常に冒険であり、追いかけることでアドレナリンが出て、出口を見つけたときの喜びがあります。また、自分の直感の強さを試す機会でもあります。

脱出ゲームはクエストなので、このジャンルのゲームには多くのファンがいます。

多くのゲームでは、キャラクターが部屋や建物から出るために、この部屋ではまだ見つけていない即席のアイテムを使用する必要があるため、このようなゲームは機知と機転を発達させます。

脱出ゲームの歴史

脱出ゲームというジャンルの最初のゲームは、1994年に発売されたDOSゲームの「Noctropolis」でした

しかし、脱出ゲームというジャンルの名前が登場するのは、それから何年も経った2001年に発売された「MOTAS」というゲームからでした。

しかし、脱出ゲームというジャンルの名前が登場するのは、それから何年も後の2001年に発売された「MOTAS」です。クリムゾン・ルーム」とその続編は、日本の高木俊光氏が開発した。このゲームは「赤い部屋」とも呼ばれている。

このゲームは、作者にとって、最初の、そしてすぐに成功したゲームでした。

このゲームの筋書きによると、前夜にほろ酔い加減の人が赤い部屋で目を覚まし、ここにある13個のアイテムの助けを借りて、そこから抜け出そうとします。このビリジアンルームのゲームの続きでは、部屋はすでに中国のインテリアとして様式化されており、ゲーム自体もより複雑になり、アラーム音楽が加わり、キャラクターが解決しなければならない論理的なタスクもより複雑になっています。
また、「青の部屋」と「白の部屋」のミニマルな続編があり、舞台はワークショップのガレージになっています。プレイヤーを脱出させるには、工房の中央に立つバイクを修理する必要があります。