このカテゴリのゲームは、オンラインゲーム業界で最も議論されているものの一つです。なぜなら、格闘ゲームとは、武術、戦い、あるいは単に戦いを意味するからです。

格闘ゲームの本質

格闘ゲームの本質

このカテゴリーのゲームの名前自体が、ゲームの中で誰かが誰かを倒すことを示しています。
すべての格闘ゲームは、武器を使用せずに戦うか、または戦いを伴います。
すべての格闘ゲームでは、武器を使わずに戦います。そのような空間はアリーナと呼ばれています。

よく、格闘ゲームは武器を使わずに戦います。

しばしば格闘ゲームは、オンラインゲームのジャンルである「Beat them all”」などと混同されますが、それらは異なります。格闘ゲームの最大の特徴は、キャラクターがアリーナの外に出られないことです。

また、戦いを伴う他のジャンルと格闘ゲームが異なるのは、ゲーム全体がラウンドに分かれていることです。

また、格闘ゲームが他の戦いのジャンルと異なる点は、ゲーム全体がラウンドに分かれており、奇数ラウンドで1つの戦いとなり、すべてのラウンドが終了するまで戦いは終わらないことです。

格闘ゲームの中心は常に競争であり、プレイヤーは互いに協力することなく、敵対したり、ライバルになったりします。

格闘ゲームの中心は常に競争です。

多くの場合、格闘ゲームは2人の選手が同じ舞台で戦うものです。自分のキャラクターを操作して、コンピュータを操作するキャラクターや、他のプレイヤーを操作するキャラクターと戦います。

アーケードの格闘ゲーム

すべての格闘ゲームは、アーケードというジャンルで作られています。全盛期には、国民がスロットマシンのプレイヤーに強い関心を持っている国に義務付けられていました。

家庭用ゲーム機が登場すると、すぐにゲームの世界が広がります。

ゲーム機が発明されるやいなや、格闘ゲームはこれらのプラットフォームを見事に制覇し、その人気は数倍になりました。

格闘ゲームの歴史

最初の格闘ゲームは、1979年にスロットマシンで登場しました。Warrior」というゲームで、2人の騎士が戦いました。このゲームの作者はティム・スケリーです。

今や格闘ゲームの人気は絶大で、世界各地で格闘ゲームの大会が開催されています。

今や格闘ゲームの人気は絶大で、世界各地で格闘ゲームの大会が開催されています。また、アメリカでも定期的に格闘ゲームのチャンピオンが開催されています。このような大会の賞金総額は素晴らしく、ルールのない大会の賞金総額にも対抗できるほどです。大会終了後には、その大会のビデオがDVDとして発売されます

ロシアでは格闘ゲームの選手権も行われていますが、今のところ地味なイベントです。

このジャンルは最も批判されがちです。

このジャンルが最も批判されるのは、「格闘ゲームには筋書きがない」「原始的だ」という点です。

このジャンルで最も批判されるのは、「筋書きがない」「原始的」という点です。また、「簡単に勝てる」という点も批判されます。

しかし、批判される最大の理由は、やはりゲーム中に発揮される残虐性や暴力性です。

しかし、批判の主な理由は、ゲーム中に示される残酷さと暴力です。

このジャンルで最も批判されたゲームは「Mortal Kombat」と言えますが、それでも世界のメディア業界はこのゲームに何度も触発されて、映画、シリーズ、漫画、コミック、そして数多くのオンライン格闘ゲームを制作しました