このカテゴリーのゲームは、オンラインゲーム業界で最も議論を呼んでいるもののひとつです。なぜなら格闘ゲームとは、武術や戦い、あるいは単に戦いを意味するからである。

格闘ゲームの本質

ゲームのこのカテゴリの非常に名前は、ゲームで誰かが他の誰かを倒すことを示しています。
すべての格闘ゲームは、武器を使わずに戦う、または戦うことを含みます。多くの場合、キャラクターは閉鎖された、あるいは限られた空間にいます。このような空間をアリーナと呼ぶ。

しばしば、格闘ゲームは、オンラインゲームの「Beat them all」のようなジャンルと混同されますが、それらは異なります。格闘ゲームの主な特徴は、キャラクターがゲームのアリーナを越えられないことです。

また、ゲーム全体がラウンドに分かれていることも、戦いを伴う他のジャンルとは異なります。奇数ラウンドで1つの戦闘が成立し、全ラウンドが終了しないと戦闘が終わらないのである。

格闘ゲームの中心は常に競争であり、プレイヤーは互いに協力するのではなく、敵対したり、ライバルになったりします。すべての格闘ゲームは、その本質と精神において、eスポーツのチャンピオンシップに似ています。

ほとんどの場合、格闘ゲームは同じ競技場での2人の選手の戦いです。プレイヤーは自分のキャラクターを操作して、コンピュータを操作するキャラクター、または他のプレイヤーを操作するキャラクターと戦います。

アーケード格闘ゲーム

すべての格闘ゲームは、アーケードというジャンルで作られています。人気の最盛期には、国民がスロットマシンのプレイヤーに非常に熱心な国に義務付けられていた。アジアやアメリカではこのようなゲームセンターが人気を博した。

ゲーム機が発明されると同時に、格闘ゲームはこれらのプラットフォームを見事にマスターし、その人気は数倍になった。

格闘ゲームの歴史

最初の格闘ゲームは、1979年にスロットマシンで登場した。Warrior」と呼ばれるこのゲームでは、2人の騎士が戦った。このゲームの作者はティム・スケリーだった。

今や格闘ゲームの人気は絶大で、世界各地で格闘ゲームの大会が開催されている。その中でも最も大きな大会の一つが日本で毎年開催されています。アメリカでも定期的に格闘ゲームのチャンピオンが誕生しています。このような大会の賞金総額は素晴らしく、ルールのない大会の賞金総額にも対抗できるほどです。大会が終わると、その大会のビデオがDVDとして発売されます。

ロシアでは格闘ゲームの大会も開催されていますが、今のところは地味な大会です。

このジャンルは批判されることが多い。格闘ゲームが批判されるのは、このようなゲームにはプロットがない、あるいは原始的であるという点である。また、最も単純なテクニックを使って、簡単に勝つことができることも批判されます。

しかし、批判の最大の理由は、もちろん、ゲーム中に示される残酷さと暴力である。しかし、これらの特徴は、このジャンルのゲームに限ったことではありません。

このジャンルで最も批判されたゲームは「Mortal Kombat」と呼ばれていますが、それでも世界のメディア業界はこのゲームに何度も触発され、映画、シリーズ、アニメ、コミック、そして数多くのオンライン格闘ゲームを生み出してきました。