Ez a játékkategória az olyan 3D-s számítógépes játékokat foglalja magába, amelyekben az általad irányított karaktert a képernyőn láthatod.

A harmadik személyű lövöldözős játékok műfajának jellemzői

Ez a számítógépes játékok egy speciális kategóriája, amely széles körben elterjedt és nagyon népszerű a számítógépes lövöldözős játékok rajongói körében. Ebben a játékműfajban sok különbség van: alapvetően a játék cselekménye a lövöldözésre épül. Ebben a műfajban a játékos irányítja a karaktert, és a játék során látja őt a képernyőn: a játékos úgymond a karakter mögül, a válla fölül vagy a háta mögül néz ki.

Ez utóbbi körülmény különbözteti meg ezeket a játékokat a first-person shooterektől, amelyekben a játékos látszólag mindent, ami történik, a karaktere szemén keresztül lát, és nem kívülről.

Egy másik jellegzetesség, hogy az ilyen játékokban a kamera a karakter válla vagy háta mögött helyezkedik el.

Mi a különbség a harmadik személyű lövöldözős játékok és az olyan lövöldözős játékok között, amelyekben a játékot maga a karakter nevében játsszuk

Az ebben a kategóriában az különbözteti meg a lövöldözős játékoktól, hogy a játékos a karaktere mögül céloz, mivel ő akadályozza a játékos látását. Ezek a játékok népszerűbbek a játékosok körében, mivel így nagyobb személyiséget tudnak adni avatárjuknak.

Azok a lövöldözős játékok, amelyekben a játékos harmadik személyből irányítja a karaktert, a játékmenet jellemzőiben is különböznek az első személyű lövöldözős játékoktól. Mivel a nézőpont más, a játékosnak több lehetősége van arra, hogy a környező teret, az egész helyszínt egészében lássa. Ez sokat segít a játék során, mivel a játékos alaposan átlátja a játékos körülményeit. A karakter könnyebben kereshet fedezéket és láthatja a közeledő ellenséget. De az első személyű lövöldözős játékok ebből a szempontból sokkal realisztikusabbak, és segítenek jobban elmerülni a játékvilág hangulatában.

Az ebbe a kategóriába tartozó játékok hátránya, hogy a látószög és a karakter vállának vagy hátának állandó elhelyezkedése a játékos szeme előtt a képernyőn negatívan befolyásolja a célzás pontosságát.

Azok a lövöldözős játékok, amelyekben a játékos harmadik személyből irányítja a karaktert, részletesebbek és színvonalasabbak a játékfejlesztés szempontjából. Teljesen más tervezési megközelítést igényelnek, mivel a karakter környezete részletesebb kidolgozást igényel.

A third person shooter játékok története

Az ebbe a kategóriába tartozó játékok története a kétdimenziós lövöldözős játékok megjelenésével kezdődött, amelyek a legelső számítógépes játékok között jelentek meg a világon. Az első ilyen jellegű játék a Spacewar volt!

Nagy port kavart a Tomb Raider játék megjelenése, amely 1996-ban igazi jelenséggé vált a számítógépes játékok világában. Ennek a játéknak az érdeme, hogy a lövöldözős játékok, amelyekben a játékos mintegy oldalról irányítja karakterét, nagyon népszerűvé váltak a világban.

Az ilyen típusú lövöldözős játék műfaja újjászületett, amikor a fejlesztők bevezették a fedezékrendszert, amely sokszorosan gazdagította a műfajt. Később olyan érdekes újítások jelentek meg, mint például a közeledő vagy viharos tűz jellemzői és egyéb olyan részletek, amelyeket csak a kifinomult játékos láthat.

A harmadik személyű lövöldözős játékok egész létezésük alatt a számítógépes játékok egyik legnépszerűbb műfaja volt.