A "szabadulójátékok" kifejezés olyan játékokat takar, amelyekben a játékosnak elsősorban menekülnie kell. A menekülési játékoknak olyan nagy a rajongótábora, hogy néha még a verseny- vagy lövöldözős játékokat is megelőzik.

A menekülési játékok egy kirakós játék

A lényegét tekintve a menekülési játékok ugyanazok a kirakós játékok, csak bőségesen megspékelve akcióval. Az ilyen játékok különlegessége, hogy a játékosnak egyszerre kell logikusan megoldania a feladatokat, gyorsan futnia, és bizonyos esetekben még vissza is kell lőnie. Az ilyen játékokban gyakran szörnyek vagy gonosztevők zaklatják a karaktert. Vannak olyan szabadulójátékok is, amelyekben a játékosnak egyszerűen csak meg kell találnia a kiutat és elhagynia a játékteret, ehhez pedig vagy csak meg kell találnia a kiutat, vagy meg kell oldania egy rejtvényt, vagy egy egész nyomozást kell lefolytatnia és megtalálni a kiutat.

A műfaj vitathatatlan vezetője és leghíresebb játéka a “100 Doors” játék, valamint annak számos folytatása, illetve továbbfejlesztése.

Néhány küldetés- vagy szabadulójáték olyan népszerűvé vált, hogy a játékosok a valós életbe is át akarták ültetni a játékot. Az elmúlt években világszerte kezdtek megjelenni a quest-szobák, amelyekben a valóságban is megszervezik a quest-játékokat.

Mitől vonzódnak annyira a szabadulójátékok a játékosok?

Az emberek szeretik a küldetéseket. A küldetések a játékok olyan műfaja, amelyet minden korosztály, így a felnőttek és a gyerekek is kedvelnek, és most a kvízjátékok műfaja újjászületésen megy keresztül, egyre népszerűbbé válik.

A quest mindig rejtély, mindig kaland, mindig adrenalin a hajszától és a kiút örömétől. Egyúttal lehetőség arra is, hogy próbára tegyük az intuíciónk erejét.

A menekülési játékok egy küldetés, és ezért van ennek a játékműfajnak nagyon sok rajongója.

Az ilyen játékok fejlesztik a találékonyságot és a gyors észjárást, mert sok játékban a szereplőnek néhány rögtönzött tárgyat kell felhasználnia, amit még nem talált meg ebben a szobában, hogy kijusson a szobából vagy az épületből, amelyben tartózkodik.

A szabadulójátékok története

A szabadulójátékok műfajának első játéka a Noctropolis DOS játék volt, amely 1994-ben jelent meg.

A szabadulójáték műfaj neve azonban csak sok évvel később, 2001-ben jelent meg, amikor a MOTAS játék megjelent. Ez a játék azonban népszerűségét a később, 2004-ben megjelent Crimson Roomnak köszönheti. Mind a Crimson Room játékot, mind a folytatásait a japán Tosimitsu Takagi fejlesztette. Ez a játék Red Room néven is ismert. Szerzője számára ez a játék volt az első és azonnal sikeres.

A játék cselekménye szerint egy kis részeg ember az esti órákban a vörös szobában ébred, és az itt található tizenhárom tárgy segítségével próbál kijutni onnan. Ennek a Viridian Room játéknak a folytatásában a szoba már kínai enteriőrre van stilizálva, és maga a játék is sokkal bonyolultabb lett, riasztó zene került bele, és a logikai feladatok, amelyeket a szereplőnek meg kell oldania, bonyolultabbá váltak.
A Kék kamra és a Fehér kamra minimalista folytatása is létezik, ahol a cselekmény egy műhelygarázsban játszódik. A játékosnak a kijutáshoz meg kell javítania a műhely közepén álló motorkerékpárt.