Los juegos de Ragdoll son un mundo asombroso, completamente nuevo para la mayoría de los usuarios, que gradualmente se ha convertido en una dirección de juego extensa y ha ganado muchos fanáticos.

El nombre de este género de juegos proviene de las palabras trapo y muñeca. Y esto describe muy bien la esencia de este género.

Ragdoll: una forma de animación por computadora

El nombre de una forma específica de crear animación por computadora formó la base de todo un género de juegos de computadora. Los representantes de este género son los juegos tridimensionales. Un rasgo característico de estos juegos son los movimientos específicos de los personajes. Estas características especiales se presentan con mayor claridad cuando el personaje cae o vuela. Con este tipo de animación, los diseñadores intentan reproducir los principios de la física en tiempo real. Para hacer esto realista, los editores gráficos utilizan conexiones entre las partes del cuerpo de los personajes.

Los juegos de Ragdoll son fácilmente reconocibles por la forma en que se comporta el personaje cuando vuela o cae. En esos momentos, puede tomar poses extrañas y antinaturales, como si fuera un muñeco de trapo. Esto es muy diferente del comportamiento humano en situaciones similares en la vida real, porque es más realista cuando los personajes tienen músculos y articulaciones más rígidos.

¿Dónde puedes conocer el principio gráfico de Ragdoll Games?

Hay una serie de juegos creados según el principio de la física de muñecos de trapo. Se trata de juegos como Mount and Blade (en este juego, cuando matas a un enemigo, toma poses terribles y extrañas), FlatOut (este es un simulador de carreras, y si en el momento de un accidente el conductor de un coche de carreras choca fuera de él, entonces su vuelo y aterrizaje se realizan de acuerdo con las leyes de la física ragdoll).

También puedes llamar a Skyrim (en este juego, cuando Dovakin se cae de su caballo, su pose es extraña y antinatural, como una muñeca de trapo, y cuando en el proceso de lucha puedes arrojar a los ladrones de la montaña, ruedan y aterrizan ridículamente que provoquen una risa involuntaria en el jugador), así como el juego Painkiller, en el que se nos da un ejemplo de física de muñeco de trapo perfectamente dibujada: a pesar de que este juego fue lanzado allá por 2004, nadie ha logrado crear más ideales física de muñeco de trapo en la pantalla o en un juego móvil.

También hubo ejemplos de cómo los principios de la física de muñecos de trapo se usaron incorrectamente o sin éxito, y los juegos en los que se aplicaron fallaron. Uno de esos juegos es Thief: Deadly Shadows. A pesar de que toda la física de muñecos de trapo es un ejemplo de lo absurdo de las poses y los movimientos, en este juego los autores lograron parecer ridículos en un contexto de absurdos.

¿Por qué a la gente le encantan los juegos de muñecos de trapo?

Las razones de la popularidad del género no están del todo claras para los especialistas. Al parecer, el apego de la gente a este tipo de gráficos tiene sus raíces en los teatros urbanos de la calle, cuando era divertido ver los muñecos de trapo en manos del titiritero, y lo lamentaban un poco.

En cualquier caso, este tipo de juegos tiene una gran cantidad de fanáticos en todo el mundo, por lo que aquellas secciones de los sitios de juegos donde se recopilan los mejores juegos de ragdoll son siempre visitadas activamente por los internautas.

Si recomiendas los juegos más interesantes de este género, puedes prestar atención al juego STALKER, en el que la animación al estilo de los juegos de ragdoll se utiliza de forma muy concisa.