Antes de averiguar qué es esta categoría de juegos, juegos de apuntar y hacer clic, debes averiguar qué hay bajo este extraño nombre.

¿Qué es apuntar y hacer clic?

No lo crea, pero el ejemplo más típico de una interfaz de apuntar y hacer clic está ahora frente a usted: este es su navegador creado con tecnología HTML. La esencia de esta interfaz es que el usuario debe apuntar a un punto de la pantalla con el cursor y hacer clic en él con el mouse. Este tipo de interfaz se controla mediante un mouse de computadora, pero también se puede usar para este teclado o joystick.

Cuando hace clic en el texto de una página en un navegador y se le redirige a un enlace en otro lugar, este es un ejemplo típico de cómo funciona la tecnología de apuntar y hacer clic.

¿Qué son los juegos de apuntar y hacer clic?

La tecnología de apuntar y hacer clic se utiliza muy activamente para crear juegos. Este tipo de juegos de apuntar y hacer clic comenzaron a crearse en grandes cantidades, tan pronto como las computadoras personales comenzaron a aparecer en casa. Los primeros juegos de esta tecnología fueron aventuras en el control gráfico primitivo.

Ahora, la mayoría de las veces, los juegos utilizan esta tecnología al estilo de misiones gráficas. A veces, en tales juegos, el jugador se ve obligado a hacer clic en varios objetos y consejos durante mucho tiempo para encontrar lo tedioso y completar la tarea.

Incluye juegos de apuntar y hacer clic

En tales juegos, el objetivo al que se enfrenta el jugador siempre está claramente claro. El jugador debe ser consciente de en qué etapa del juego se encuentra ahora, dónde, por qué debe luchar y dónde, y a qué debe llegar en última instancia.

En tales juegos, siempre hay instrucciones de ubicación, y el usuario también forma una imagen comprensible del mundo del juego. Esto ayuda al jugador a construir rutas para sus acciones y seguirlas.

En juegos de este tipo siempre hay un sistema de avisos que aparecen en el momento adecuado. Tales pistas son necesarias para que el jugador pueda resolver el siguiente problema que le ofrece el juego.

Además, en este tipo de juegos, el juego debe demostrar si el jugador ha elegido con éxito el camino o no. Si el jugador se equivocó de camino, el juego debería avisarle. Esto se logra a través de la retroalimentación: la elección correcta se resalta mediante señales, se escucha un sonido desagradable cuando el jugador tomó la decisión incorrecta.

Entre los representantes más populares y conocidos del género de los juegos de apuntar y hacer clic, se puede nombrar un juego creado a partir de la serie homónima, The Walking Dead: The Game, un juego que gustará más a los adolescentes, porque habla de adolescentes, Life is Strange, así como un juego Day of the Tentacle Remastered, que es una versión clásica de una categoría de juegos de apuntar y hacer clic.

También hay un interesante juego Machinarium, hecho al estilo steampunk, que es muy interesante y ha ganado una considerable popularidad entre los fanáticos de los juegos de este género. El género en sí ha reducido ahora ligeramente el nivel de demanda, ya que los usuarios toman cada vez más decisiones hacia misiones más realistas.