Αυτή η κατηγορία παιχνιδιών περιλαμβάνει τέτοια τρισδιάστατα ηλεκτρονικά παιχνίδια στα οποία μπορείτε να δείτε τον χαρακτήρα που ελέγχετε στην οθόνη.

Χαρακτηριστικά του είδους third person shooter games

Αυτή είναι μια ειδική κατηγορία ηλεκτρονικών παιχνιδιών που είναι ευρέως διαδεδομένη και πολύ δημοφιλής μεταξύ των οπαδών των ηλεκτρονικών shooters. Υπάρχουν πολλές διαφορές σε αυτό το είδος παιχνιδιών: βασικά η πλοκή του παιχνιδιού είναι χτισμένη γύρω από τους πυροβολισμούς. Ο παίκτης σε αυτό το είδος ελέγχει τον χαρακτήρα και τον βλέπει στην οθόνη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού: ο παίκτης, κατά κάποιο τρόπο, κοιτάζει πίσω από τον χαρακτήρα, πάνω από τον ώμο του ή πίσω από την πλάτη του.

Η τελευταία περίσταση διακρίνει αυτά τα παιχνίδια από τα first-person shooters, στα οποία ο παίκτης φαίνεται να βλέπει όλα όσα συμβαίνουν μέσα από τα μάτια του χαρακτήρα του και όχι από έξω.

Επίσης, χαρακτηριστικό είναι ότι σε τέτοια παιχνίδια η κάμερα βρίσκεται πίσω από τον ώμο ή την πλάτη του χαρακτήρα.

Ποιά είναι η διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών σκοποβολής τρίτου προσώπου και των παιχνιδιών σκοποβολής στα οποία το παιχνίδι παίζεται εκ μέρους του ίδιου του χαρακτήρα

Αυτό που διαφοροποιεί τα παιχνίδια σκοποβολής από το πρώτο παιχνίδι αυτής της κατηγορίας είναι ότι ο παίκτης στοχεύει πίσω από τον χαρακτήρα του, αφού αυτός εμποδίζει την οπτική επαφή του παίκτη. Αυτά τα παιχνίδια είναι πιο δημοφιλή στους παίκτες, καθώς μπορούν να δώσουν στο avatar τους περισσότερη προσωπικότητα.

Επίσης, τα shooters, στα οποία ο παίκτης ελέγχει έναν χαρακτήρα από τρίτο πρόσωπο, διαφέρουν από τα first person shooters στα χαρακτηριστικά του gameplay. Δεδομένου ότι η οπτική γωνία είναι διαφορετική, ο παίκτης έχει περισσότερες ευκαιρίες να δει τον περιβάλλοντα χώρο, ολόκληρη την τοποθεσία στο σύνολό της. Αυτό βοηθάει πολύ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς ο παίκτης έχει μια σταθερή αντίληψη των συνθηκών του παίκτη. Είναι πιο βολικό για τον χαρακτήρα να αναζητά κάλυψη και να βλέπει τους εχθρούς που πλησιάζουν. Όμως τα first-person shooters από αυτή την άποψη είναι πιο ρεαλιστικά και σας βοηθούν να βυθιστείτε καλύτερα στην ατμόσφαιρα του κόσμου του παιχνιδιού.

Το μειονέκτημα των παιχνιδιών αυτής της κατηγορίας είναι ότι η γωνία θέασης και η σταθερή θέση του ώμου ή της πλάτης του χαρακτήρα μπροστά από τα μάτια του παίκτη στην οθόνη επηρεάζουν αρνητικά την ακρίβεια σκόπευσης.

Επίσης, τα shooters, στα οποία ο παίκτης ελέγχει έναν χαρακτήρα από τρίτο πρόσωπο, είναι πιο λεπτομερή και υψηλής ποιότητας όσον αφορά την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Απαιτούν μια εντελώς διαφορετική σχεδιαστική προσέγγιση, καθώς το περιβάλλον του χαρακτήρα απαιτεί πιο λεπτομερή επεξεργασία.

Ιστορία των παιχνιδιών shooter τρίτου προσώπου

Η ιστορία των παιχνιδιών αυτής της κατηγορίας ξεκίνησε με την έλευση των δισδιάστατων shooters, τα οποία εμφανίστηκαν μεταξύ των πρώτων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στον κόσμο. Το πρώτο παιχνίδι αυτού του είδους ήταν το Spacewar!

Μεγάλο θόρυβο έκανε η εμφάνιση του παιχνιδιού Tomb Raider, το οποίο το 1996 έγινε πραγματικό φαινόμενο στον κόσμο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Σε αυτό το παιχνίδι ανήκει η αξία του γεγονότος ότι τα shooters στα οποία ο παίκτης ελέγχει τον χαρακτήρα του σαν να είναι από το πλάι, έγιναν πολύ δημοφιλή στον κόσμο.

Το είδος αυτού του τύπου shooter αναγεννήθηκε όταν οι προγραμματιστές εισήγαγαν ένα σύστημα κάλυψης που εμπλούτισε το είδος πολλές φορές. Αργότερα, εμφανίστηκαν τέτοιες ενδιαφέρουσες καινοτομίες, όπως τα χαρακτηριστικά των επερχόμενων πυρών ή των πυρών καταιγίδας και άλλες λεπτομέρειες που μόνο ένας εξελιγμένος παίκτης μπορεί να δει.

Σε όλη τη διάρκεια της ύπαρξής τους, τα παιχνίδια shooter τρίτου προσώπου αποτελούν ένα από τα πιο δημοφιλή είδη παιχνιδιών για ηλεκτρονικούς υπολογιστές.