Παιχνίδια τρόμου - τα λεγόμενα διαδικτυακά βιντεοπαιχνίδια που ανήκουν στο είδος του τρόμου. Το σημείο αναφοράς σε αυτό το είδος βιντεοπαιχνιδιών είναι το παιχνίδι Resident Evil.

Τι είναι τα παιχνίδια τρόμου;

Η ουσία αυτών των παιχνιδιών είναι απλή έως τρομακτική: πρέπει να επιβιώσετε σε μια ατμόσφαιρα απόλυτου εφιάλτη.

Τι έχετε για αυτό Λοιπόν, αν υπάρχει τουλάχιστον κάποιο είδος όπλου. Υπάρχουν όμως και παιχνίδια όπου ο χαρακτήρας μπορεί να επιβιώσει μόνο χάρη στη δική του εφευρετικότητα.

Τα παιχνίδια τρόμου, όπως και πολλά άλλα είδη, διείσδυσαν στη βιομηχανία παιχνιδιών από τη λογοτεχνία και τον κινηματογράφο και υιοθέτησαν από τους προγόνους τους όλα τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του είδους: κλιμακούμενα συναισθήματα άγχους και φόβου, έμφαση στην επιβίωση του πρωταγωνιστή.

Σε αντίθεση με τα παιχνίδια δράσης με χαρακτήρα, στα παιχνίδια τρόμου ο παίκτης δεν ελέγχει την κατάσταση, αλλά μπορεί μόνο να ανταποκριθεί επαρκώς σε αυτήν και να λάβει μέτρα για την επιβίωσή του.

Σχεδιασμός παιχνιδιών τρόμου

Ο σχεδιασμός των παιχνιδιών τρόμου έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να ανταποκρίνεται με τον καλύτερο δυνατό τρόπο στις προκλήσεις του τρόμου. Τέτοια παιχνίδια πρέπει να είναι τρομακτικά, γι' αυτό και διακοσμούνται με ζοφερά χρώματα. Τα δωμάτια στα οποία λαμβάνουν χώρα τα γεγονότα έχουν πάντα τη δομή ενός λαβύρινθου, επειδή από κάθε γωνία ο εχθρός μπορεί να επιτεθεί.

Σε τέτοια παιχνίδια, η μηχανική του παιχνιδιού δεν είναι το κύριο πράγμα- όλες οι απαραίτητες ιδιότητες του παιχνιδιού επιτυγχάνονται σε μια ομοιόμορφη ατμόσφαιρα. Τα παιχνίδια τρόμου χωρίζονται μεταξύ τους σε διάφορους τύπους παιχνιδιών, μεταξύ των οποίων υπάρχουν τα παιχνίδια σκοποβολής, και τα RPG, και τα quests.

Στην πλοκή των παιχνιδιών τρόμου, πρέπει να υπάρχει ένα μυστικό το οποίο ο κύριος χαρακτήρας προσπαθεί να ανοίξει.

Είναι εύκολο να μαντέψει κανείς ότι οι νέοι είναι λάτρεις των παιχνιδιών τρόμου. Τα παιδιά φοβούνται τέτοια παιχνίδια και οι ενήλικες δεν απολαμβάνουν πλέον την αδρεναλίνη. Όμως οι ενήλικοι άνδρες περιλαμβάνονται εν μέρει στο κοινό-στόχο των παιχνιδιών τρόμου, καθώς τα παιχνίδια αυτά συχνά συνοδεύονται από μάχες.

Η πηγή του τρόμου στα παιχνίδια τρόμου μπορεί να είναι τεχνητή, η οποία αργότερα αποδεικνύεται ότι είναι το αποτέλεσμα ενός αποτυχημένου πειράματος ή ενός ζόμπι, ή μπορεί να είναι ψυχολογική, και τότε ο φόβος μπορεί να προκληθεί από το σχεδιασμό του παιχνιδιού, τη σωστή επιλογή της μουσικής συνοδείας.

Επειδή ο κύριος στόχος του παιχνιδιού δεν είναι ο οπλισμός ενός χαρακτήρα που θα μπορούσε να νικήσει τα τέρατα, αλλά η επιθυμία να τον τρομάξει, συχνά ο ήρωας του παιχνιδιού έχει μια σειρά από χαρακτηριστικά που τον εμποδίζουν να πολεμήσει επαρκώς.

Ειδικά, θα πρέπει να πούμε για τα soundtracks των παιχνιδιών τρόμου, γιατί ανάμεσά τους υπάρχουν πραγματικά αριστουργήματα του είδους.

Ιστορία των παιχνιδιών τρόμου

Η εμφάνιση του πρώτου παιχνιδιού τρόμου καταγράφηκε στη δεκαετία του '80 του περασμένου αιώνα - τότε ένα διαδραστικό παιχνίδι φαντασίας, το Zork I: The Great Underground Empire, κυκλοφόρησε. Επίσης, ένα από τα πρώτα παιχνίδια αυτού του είδους ήταν ένα quest με τίτλο Mystery House.

Το είδος έφτασε στο αποκορύφωμά του την περίοδο 1996-2005, όταν εμφανίστηκαν ταυτόχρονα πολλά cult παιχνίδια του είδους: το Silent Hill της Konami, το ιαπωνικό Project Zero της Tecmo και το Eternal Darkness: Sanity’s Requiem από τη Silicon Knights.

Το 2014, έγινε μια προσπάθεια να αφαιρεθούν τα υποείδη από το είδος των παιχνιδιών τρόμου: παιχνίδια τρόμου Vincent ή τρίτου προσώπου, παιχνίδια τρόμου με πυροβολισμούς, παιχνίδια τρόμου stealth, παιχνίδια τρόμου βασισμένα στην ιαπωνική λαογραφία και άλλα.