Ο όρος "παιχνίδια διαφυγής" κρύβει παιχνίδια στα οποία το κύριο πράγμα που πρέπει να κάνει ο παίκτης είναι να ξεφύγει. Τα παιχνίδια απόδρασης έχουν τόσο μεγάλο αριθμό οπαδών που μερικές φορές προηγούνται σε σχέση με τον αριθμό των ανθρώπων που παίζουν ακόμα και αγώνες ή παιχνίδια σκοποβολής.

Τα παιχνίδια διαφυγής είναι ένα παιχνίδι γρίφων

Στον πυρήνα τους, τα escape games είναι τα ίδια παιχνίδια γρίφων, μόνο που είναι πλουσιοπάροχα διανθισμένα με δράση. Η ιδιαιτερότητα αυτών των παιχνιδιών είναι ότι ο παίκτης πρέπει ταυτόχρονα να λύνει λογικά καθήκοντα, να τρέχει γρήγορα και σε ορισμένες περιπτώσεις να πυροβολεί και πίσω. Σε τέτοια παιχνίδια, τέρατα ή κακοπροαίρετοι συχνά παρενοχλούν τον χαρακτήρα. Υπάρχουν επίσης παιχνίδια διαφυγής στα οποία ο παίκτης έχει να αντιμετωπίσει το καθήκον να βρει απλά μια διέξοδο και να φύγει από το χώρο παιχνιδιού, και για αυτό πρέπει είτε να βρει απλά μια διέξοδο, είτε να λύσει ένα γρίφο, είτε να διεξάγει μια ολόκληρη έρευνα και να βρει μια διέξοδο.

Ο αδιαμφισβήτητος ηγέτης και το πιο διάσημο παιχνίδι αυτού του είδους είναι το παιχνίδι “100 Doors”, καθώς και οι πολλές συνέχειες και συνέχειές του.

Πολλά παιχνίδια αναζήτησης ή διαφυγής έγιναν τόσο δημοφιλή που οι παίκτες θέλησαν να μεταφέρουν το παιχνίδι στην πραγματική ζωή. Τα τελευταία χρόνια άρχισαν να εμφανίζονται σε όλο τον κόσμο δωμάτια αναζήτησης στα οποία τα παιχνίδια αναζήτησης οργανώνονται στην πραγματικότητα.

Τι κάνει τους παίκτες να έλκονται τόσο πολύ από τα παιχνίδια απόδρασης;

Οι άνθρωποι αγαπούν τις αποστολές. Οι αποστολές είναι ένα είδος παιχνιδιών που αρέσει σε ανθρώπους όλων των ηλικιών, όπως ενήλικες και παιδιά, και τώρα το είδος των quethe γνωρίζει μια αναγέννηση και γίνεται όλο και πιο δημοφιλές.

Ένα quest είναι πάντα ένα μυστήριο, πάντα μια περιπέτεια, πάντα η αδρεναλίνη από το κυνήγι και η χαρά της διεξόδου. Είναι επίσης μια ευκαιρία να δοκιμάσετε τη διαίσθησή σας για τη δύναμή σας.

Τα παιχνίδια διαφυγής είναι μια αναζήτηση και γι' αυτό το είδος αυτό των παιχνιδιών έχει τόσους πολλούς οπαδούς.

Αυτά τα παιχνίδια αναπτύσσουν την επινοητικότητα και την ευστροφία, γιατί σε πολλά παιχνίδια ένας χαρακτήρας πρέπει να χρησιμοποιήσει κάποια αυτοσχέδια αντικείμενα που δεν έχει βρει ακόμα σε αυτό το δωμάτιο, προκειμένου να βγει από το δωμάτιο ή από το κτίριο στο οποίο βρίσκεται.

Ιστορία των παιχνιδιών απόδρασης

Το πρώτο παιχνίδι στο είδος των παιχνιδιών απόδρασης ήταν το παιχνίδι Noctropolis DOS, το οποίο κυκλοφόρησε το 1994.

Αλλά το όνομα του είδους των παιχνιδιών διαφυγής εμφανίστηκε μόνο πολλά χρόνια αργότερα, το 2001, όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι MOTAS. Όμως το παιχνίδι αυτό οφείλει τη δημοτικότητά του στο Crimson Room, ένα παιχνίδι που εμφανίστηκε αργότερα, το 2004. Τόσο το παιχνίδι Crimson Room όσο και οι συνέχειές του αναπτύχθηκαν από τον Tosimitsu Takagi από την Ιαπωνία. Αυτό το παιχνίδι είναι επίσης γνωστό ως Red Room. Για τον δημιουργό του, αυτό το παιχνίδι ήταν το πρώτο και αμέσως επιτυχημένο.

Σύμφωνα με την πλοκή αυτού του παιχνιδιού, ένα λίγο μεθυσμένο άτομο την παραμονή ξυπνάει στο κόκκινο δωμάτιο και προσπαθεί να βγει από αυτό με τη βοήθεια δεκατριών αντικειμένων που βρίσκονται εδώ. Στη συνέχεια αυτού του παιχνιδιού Viridian Room, το δωμάτιο είναι ήδη στυλιζαρισμένο ως κινέζικο εσωτερικό, και το ίδιο το παιχνίδι έχει γίνει πολύ πιο περίπλοκο, έχει προστεθεί ανησυχητική μουσική και οι λογικές εργασίες που πρέπει να λύσει ο χαρακτήρας έχουν γίνει πιο περίπλοκες.
Υπάρχει επίσης μια μινιμαλιστική συνέχεια του Blue Chamber και του White Chamber, όπου η δράση λαμβάνει χώρα σε ένα γκαράζ εργαστηρίου. Για να βγει ο παίκτης, πρέπει να επισκευάσει τη μοτοσικλέτα, η οποία βρίσκεται στη μέση του εργαστηρίου.