Third-Person-Shooter-Spiele






























Zu dieser Kategorie von Spielen gehören solche 3D-Computerspiele, bei denen Sie die von Ihnen gesteuerte Figur auf dem Bildschirm sehen können.
Merkmale des Genres Third-Person-Shooter-Spiele
Dies ist eine spezielle Kategorie von Computerspielen, die weit verbreitet und bei Fans von Computer-Shootern sehr beliebt ist. Es gibt viele Unterschiede in diesem Spielgenre: Grundsätzlich ist die Handlung des Spiels um das Schießen herum aufgebaut. Der Spieler steuert in diesem Genre die Spielfigur und sieht sie während des Spiels auf dem Bildschirm: Der Spieler schaut sozusagen hinter der Spielfigur hervor, über ihre Schulter oder hinter ihrem Rücken.
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Dieser Umstand unterscheidet diese Spiele von Ego-Shootern, bei denen der Spieler alles, was passiert, durch die Augen seiner Spielfigur und nicht von außen zu sehen scheint.
Ein weiteres Merkmal ist, dass sich in solchen Spielen die Kamera hinter der Schulter oder dem Rücken der Spielfigur befindet.
Was ist der Unterschied zwischen Third-Person-Shooter-Spielen und Shooter-Spielen, bei denen das Spiel anstelle der Spielfigur selbst gespielt wird
Der Unterschied zu Shooter-Spielen besteht darin, dass der Spieler von hinten auf seine Spielfigur zielt, da diese die Sicht des Spielers behindert. Diese Spiele sind bei den Spielern beliebter, da sie ihrem Avatar mehr Persönlichkeit verleihen können.
Auch Shooter, bei denen der Spieler eine Figur aus der dritten Person steuert, unterscheiden sich von den Ego-Shootern in den Eigenschaften des Gameplays. Da der Blickwinkel ein anderer ist, hat der Spieler mehr Gelegenheit, den umgebenden Raum, den gesamten Ort als Ganzes zu sehen. Dies ist während des Spiels sehr hilfreich, da der Spieler ein besseres Verständnis für die Situation des Spielers hat. Es ist für den Charakter bequemer, Deckung zu suchen und die sich nähernden Feinde zu sehen. Dafür sind Ego-Shooter in dieser Hinsicht realistischer und helfen Ihnen, besser in die Atmosphäre der Spielwelt einzutauchen.
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Der Nachteil von Spielen dieser Kategorie ist, dass der Blickwinkel und die ständige Position der Schulter oder des Rückens der Spielfigur vor den Augen des Spielers auf dem Bildschirm die Zielgenauigkeit negativ beeinflussen.
Auch Shooter, bei denen der Spieler einen Charakter aus der dritten Person steuert, sind detaillierter und qualitativ hochwertiger in der Spielentwicklung. Sie erfordern einen ganz anderen Designansatz, da die Umgebung des Charakters detaillierter ausgearbeitet werden muss.
Geschichte der Third-Person-Shooter-Spiele
Die Geschichte der Spiele dieser Kategorie begann mit dem Aufkommen von zweidimensionalen Shootern, die zu den allerersten Computerspielen der Welt gehörten. Das erste Spiel dieser Art war Spacewar!
Das Erscheinen des Spiels Tomb Raider machte viel Lärm, das 1996 zu einem echten Phänomen in der Welt der Computerspiele wurde. Diesem Spiel kommt das Verdienst zu, dass Shooter, bei denen der Spieler seinen Charakter wie von der Seite steuert, in der Welt sehr populär geworden sind.
Das Genre dieser Art von Shootern wurde neu geboren, als die Entwickler ein Deckungssystem einführten, das das Genre um ein Vielfaches bereicherte. Später kamen solche interessanten Neuerungen hinzu, wie z.B. die Eigenschaften von entgegenkommendem oder stürmischem Feuer und andere Details, die nur ein erfahrener Spieler sehen kann.
Seit ihrem Bestehen sind Third-Person-Shooter-Spiele eines der beliebtesten Genres der Computerspiele.