Ragdoll-spil er en fantastisk verden, som er helt ny for de fleste brugere, og som efterhånden er blevet en omfattende spilretning og har vundet mange fans.

Navnet på denne spilgenre kommer af ordene klud og dukke. Og det beskriver meget godt essensen af denne genre.

Ragdoll - en måde at lave computeranimation på

Navnet på en bestemt måde at skabe computeranimation på dannede grundlaget for en hel genre af computerspil. Repræsentanter for denne genre er tredimensionelle spil. Et karakteristisk træk ved sådanne spil er de specifikke bevægelser af figurerne. Disse særlige træk fremstår tydeligst, når karakteren falder eller flyver. Ved hjælp af denne form for animation forsøger designerne at gengive fysikkens principper i realtid. For at gøre dette realistisk bruger grafikere forbindelseslinjer mellem figurernes kropsdele.

Ragdoll-spil er let genkendelige på den måde, som karakteren opfører sig, når den flyver eller falder. I sådanne øjeblikke kan han tage mærkelige og unaturlige positurer, som om han var en kludedukke. Dette er meget forskelligt fra menneskelig adfærd i lignende situationer i det virkelige liv, fordi det er mere realistisk, når figurerne har muskler og led, der er mere stive.

Hvor du kan møde Ragdoll Games' grafiske princip?

Der findes en række spil, der er skabt efter princippet om ragdoll-fysik. Det er spil som Mount and Blade (i dette spil, når du dræber en fjende, tager han forfærdelige og mærkelige positurer), FlatOut (dette er en racing simulator, og hvis på tidspunktet for en ulykke føreren af en racerbil styrter ud af det, så er hans flyvning og landing bare udføres i henhold til lovene i fysik ragdoll).

Du kan også kalde Skyrim (i dette spil, når Dovakin falder af sin hest, er hans positur mærkelig og unaturlig, som en kludedukke, og når du under kamp kan kaste røverne ud fra bjerget, ruller og lander de så latterligt, at de forårsager en ufrivillig spilleren’s latter), samt Painkiller-spillet, hvor vi får et eksempel på perfekt tegnet ragdoll-fysik: på trods af, at dette spil blev udgivet tilbage i 2004, er der ingen, der har formået at skabe en mere ideel ragdoll-fysik på skærmen eller i et mobilspil.

Der var også eksempler på, hvordan principperne for ragdoll-fysik blev anvendt forkert eller uden held, og de spil, hvor det blev anvendt, mislykkedes. Et af disse spil er Thief: Deadly Shadows. På trods af at al ragdoll-fysik er et eksempel på absurde positurer og bevægelser, lykkedes det i dette spil forfatterne at se latterlige ud på baggrund af absurditeter.

Hvorfor elsker folk ragdoll-spil?

Grundene til genrens popularitet er ikke helt klar for specialisterne. Tilsyneladende har folks tilknytning til denne form for grafik sine rødder i byernes gadeteatre, hvor det var sjovt at se på kludedukker i dukkeførerens hænder, og de var lidt kede af det.

Under alle omstændigheder har denne type spil mange fans rundt om i verden, og derfor er de sektioner af spillesider, hvor de bedste ragdoll-spil er samlet, altid aktivt besøgt af internetbrugere.

Hvis du anbefaler de spil, der er de mest interessante i denne genre, kan du være opmærksom på spillet STALKER, hvor animationen i stil med ragdoll-spil er brugt meget kortfattet.