Denne kategori af spil omfatter sådanne 3D-computerspil, hvor du kan se den figur, du styrer, på skærmen.

Funktioner i genren tredje person skydespil

Dette er en særlig kategori af computerspil, som er udbredt og meget populær blandt fans af computerskydespil. Der er mange forskelle i denne spilgenre: Grundlæggende er spillets plot bygget op omkring skydning. Spilleren i denne genre styrer karakteren og ser ham på skærmen under spillet: spilleren kigger så at sige ud bagved karakteren, over skulderen eller bag ryggen på ham.

Denne sidstnævnte omstændighed adskiller disse spil fra first-person shooters, hvor spilleren synes at se alt, hvad der sker, gennem sin figurs øjne og ikke udefra.

Et andet kendetegn er, at kameraet i sådanne spil er placeret bag karakterens skulder eller ryg.

Hvad er forskellen mellem tredjepersonsskydespil og skydespil, hvor spillet spilles på vegne af karakteren selv

Det, der adskiller det fra skydespil fra det første spil i denne kategori, er, at spilleren sigter fra bag sin karakter, da denne spærrer spillerens udsyn. Disse spil er mere populære blandt spillerne, da de kan give deres avatar mere personlighed.

Også skydespil, hvor spilleren styrer en figur fra tredje person, adskiller sig fra first person shooters i forhold til gameplayets funktioner. Da synspunktet er anderledes, har spilleren større mulighed for at se det omkringliggende rum, hele stedet som helhed. Dette hjælper meget under spillet, da spilleren har en solid forståelse af spillerens omstændigheder. Det er mere bekvemt for karakteren at søge dækning og se de fjender, der nærmer sig. Men first-person shooters er i denne henseende mere realistiske og hjælper dig til bedre at fordybe dig i atmosfæren i spilverdenen.

Ulempen ved spil i denne kategori er, at synsvinklen og den konstante placering af karakterens skulder eller ryg foran spillerens øjne på skærmen påvirker målnøjagtigheden negativt.

Også skydespil, hvor spilleren styrer en figur fra en tredje person, er mere detaljerede og af høj kvalitet med hensyn til spiludvikling. De kræver en helt anden designtilgang, da karakterens omgivelser kræver en mere detaljeret udarbejdelse.

Historie om third person shooter-spil

Historien om spil i denne kategori begyndte med fremkomsten af todimensionelle shooters, som dukkede op blandt de allerførste computerspil i verden. Det første spil af denne slags var Spacewar!

Det gav anledning til en masse larm med fremkomsten af spillet Tomb Raider, som i 1996 blev et ægte fænomen i computerspilsverdenen. Det er dette spil, der har fortjenesten for, at skydespil, hvor spilleren styrer sin figur som fra siden, er blevet meget populære i verden.

Genrenen af denne type skydespil blev genfødt, da udviklerne indførte et coversystem, der berigede genren mange gange. Senere dukkede der så interessante nyskabelser op, såsom funktionerne ved modgående eller stormende ild og andre detaljer, som kun en sofistikeret spiller kan se.

I hele sin eksistens har third person shooter-spil været en af de mest populære genrer inden for computerspil.