Horrorspil - de såkaldte online videospil, der tilhører horrorgenren. Benchmark i denne genre af videospil er spillet Resident Evil.

Hvad er horrorspil?

Kernen i sådanne spil er enkel til det punkt af gys: Du skal overleve i en atmosfære af komplet mareridt.

Hvad har du til dette? Tja, hvis der i det mindste er en slags våben. Men der er spil, hvor en karakter kun kan overleve takket være sin egen opfindsomhed.

Horrorspil trængte ligesom mange andre genrer ind i spilindustrien fra litteratur og film og overtog fra sine forfædre alle de karakteristiske træk ved genren: eskalerende følelser af angst og frygt, vægt på hovedpersonens overlevelse.

I modsætning til de karakteristiske actionspil har spilleren i gyserspil ikke kontrol over situationen, men kan kun reagere hensigtsmæssigt på den og træffe foranstaltninger til overlevelse.

Design af horrorspil

Designet af horrorspil er designet til bedst muligt at imødekomme horrorens udfordringer. Sådanne spil skal være skræmmende, så de er indrettet i dystre farver. De rum, hvor begivenhederne finder sted, har altid strukturen af en labyrint, fordi fjenden kan angribe fra alle vinkler.

I sådanne spil er spillets mekanik ikke det vigtigste; alle de nødvendige kvaliteter i spillet opnås i en jævn atmosfære. Gyserspil er indbyrdes opdelt i forskellige typer af spil, blandt hvilke der er skydespil og rollespil og quests.

I plottet i horrorspil skal der være en hemmelighed, som hovedpersonen forsøger at åbne.

Det er let at gætte på, at unge mennesker er elskere af gyserspil. Børn er bange for sådanne spil, og voksne mennesker nyder ikke længere adrenalinruset. Men voksne mænd er delvist inkluderet i målgruppen for horrorspil, da sådanne spil ofte er ledsaget af kampe.

Gyserens kilde i gyserspil kan være kunstig, som senere viser sig at være resultatet af et mislykket eksperiment eller en zombie, eller den kan være psykologisk, og så kan frygten vækkes af spillets udformning, det rette valg af musikalsk akkompagnement.

Da hovedformålet med spillet ikke er at bevæbne en karakter, der kan besejre monstre, men ønsket om at skræmme ham, har spillets helt ofte en række egenskaber, der forhindrer ham i at kæmpe tilstrækkeligt.

Særligt bør det siges om soundtracks til horrorspil, for blandt dem er der ægte mesterværker i genren.

Historie om gyserspil

Det første horrorspils optræden blev registreret i 80'erne i forrige århundrede - dengang et interaktivt fiktionsspil, Zork I: The Great Underground Empire, blev udgivet. Desuden var et af de første spil i denne genre en quest kaldet Mystery House.

Genrenen nåede sit højdepunkt i perioden fra 1996 til 2005, hvor flere kultspil i genren udkom på én gang: Silent Hill fra Konami, det japanske Project Zero fra Tecmo og Eternal Darkness: Sanity’s Requiem fra Silicon Knights.

I 2014 blev der gjort et forsøg på at fjerne subgenrer fra gyserspilsgenren: Der blev i en subkategori af gyserspil fjernet en række subkategorier: Vincent- eller tredjepersons-actiongyserspil, skydespil, stealth-gyserspil, gyserspil baseret på japansk folklore og andre.