Begrebet "flugtspil" dækker over spil, hvor det vigtigste, spilleren skal gøre, er at flygte. Flugtspil har så mange fans, at de nogle gange er foran antallet af mennesker, der spiller selv racer- eller skydespil.

Escape games er et puslespil

I sin kerne er escape games de samme puslespil, blot overdådigt tilsat action. Det særlige ved sådanne spil er, at spilleren på samme tid skal løse logiske opgaver, løbe hurtigt og i nogle tilfælde endda skyde tilbage. I sådanne spil chikanerer monstre eller onde personer ofte karakteren. Der findes også flugtspil, hvor spilleren står over for den opgave blot at finde en vej ud og forlade spillerummet, og til dette skal han enten blot finde en vej ud eller løse et puslespil eller foretage en hel efterforskning og finde en vej ud.

Den ubestridte leder og det mest berømte spil i denne genre er spillet “100 Doors”, samt dets mange efterfølgere og fortsættelser.

Mange søgespil eller flugtspil blev så populære, at spillerne ønskede at bringe spillet ind i det virkelige liv. I de seneste år begyndte der at dukke questrum op rundt om i verden, hvor questspil er organiseret i virkeligheden.

Hvad gør escape games-spillere så tiltrukket af?

Folk elsker quests. Quests er en genre af spil, som folk i alle aldre som voksne og børn kan lide, og nu er genren quethe under en genfødsel, og bliver mere og mere populær.

En quest er altid et mysterium, altid et eventyr, altid adrenalin fra jagten og glæden ved en vej ud. Det er også en mulighed for at teste din intuition for styrke.

Escape-spil er en søgen, og derfor har denne genre af spil så mange fans.

Disse spil udvikler opfindsomhed og kvikhed, for i mange spil skal en karakter bruge nogle improviserede genstande, som han endnu ikke har fundet i dette rum, for at komme ud af rummet eller fra den bygning, som han befinder sig i.

Historie om flugtspil

Det første spil i genren flugtspil var Noctropolis DOS-spillet, som blev udgivet i 1994.

Men navnet på escape games-genren dukkede først op mange år senere, i 2001, da MOTAS-spillet blev udgivet. Men dette spil skylder sin popularitet til Crimson Room, et spil, der udkom senere i 2004. Både Crimson Room-spillet og dets efterfølgere blev udviklet af Tosimitsu Takagi fra Japan. Dette spil er også kendt som Red Room. For dets ophavsmand var dette spil det første og umiddelbart succesfulde.

I henhold til plottet i dette spil vågner en lille beruset person om aftenen op i det røde rum og forsøger at komme ud af det ved hjælp af tretten genstande, der findes her. I fortsættelsen af dette Viridian Room-spil er rummet allerede stiliseret som et kinesisk interiør, og selve spillet er blevet meget mere kompliceret, der er blevet tilføjet alarmerende musik, og de logiske opgaver, som karakteren skal løse, er blevet mere komplicerede.
Der findes også en minimalistisk fortsættelse af Blue Chamber og White Chamber, hvor handlingen foregår i en værkstedsgarage. For at komme ud skal spilleren reparere motorcyklen, som står midt i værkstedet.