Io spil er et koncept, der for nylig er dukket op i hverdagen for fans af onlinespil. Sådanne spil tager deres navn på vegne af ccTLD-domænet, som administreres af den London-baserede organisation Internet Computer Bureau - .io.

Hvad er io-spil?

Io spil er massivt multiplayer-spil. Der er tale om browserbaserede spil, hvor et stort antal spillere spiller sammen, og antallet af sådanne spillere kan nå op på flere hundrede.

De allerførste io-spil var Agar.io og Slither.io, Diep.io og andre. Statistikker siger, at der hver dag på kloden er millioner af spillere, der spiller io-spil samtidig. Med tiden er navnet’s historie blevet glemt, og de fleste fans af onlinespil forstår io-spil som browserbaserede gratis spil, som alle, der ønsker det, kan spille online uden at registrere sig.

Funktioner io spil

Io spil har ét karakteristisk træk: hver spiller søger at besejre konkurrenterne (dræbe dem, spise, ødelægge med alle tilgængelige midler) for at indtage den højest mulige plads i TOP'en.

Io games spillere bruger meget tid bag gameplayet, i flere timer i træk, da sådanne spil er meget spændende, især for gambling folk. Jo længere tid en person spiller, jo flere resultater vil han få, jo højere niveau vil han nå.

Et andet kendetegn ved disse spil er logisk nok io-domænenavnet.

For at kunne spille behøver spilleren ikke at downloade spillet og installere det på computeren - kun en åben browserside.

De fleste io-spil er oftest uden lyd.

Io spil historie

Historien om io-spil har sin oprindelse i Miniclip-studiet i 2015, hvor det første af disse agar.io-spil blev udgivet. Det var et meget simpelt spil, hvor celler er delt i en petriskål, og hver spiller er en separat celle (kugle), som skal spise mindre kugler omkring sig. Desuden må hver spiller ikke tillade sig selv at spise en større spiller. Men hvis kuglen eller buret, man spiller for, bliver for stor, begynder en stor grøn ryg at udgøre en fare for en, som kan dele en stor kugle i flere små kugler. Spillet er meget simpelt, men det er blevet utroligt populært.

Succesen med Miniclip inspirerede spiludviklerne hos Lowtech Studios til at skabe spillet slither.io, som minder meget om agar.io, men her kravler ormen og spiser resten og vokser i størrelse. Ormen kan øge sin bevægelseshastighed, men så vil dens masse begynde at falde. Denne orm kan også ødelægge sine fjender, så de kan styrte ned i sig selv. Og dette giver mange muligheder for at overleve for meget unge spillere. Da dette spil var stejlere end sin forgænger med hensyn til mekanik, blev det endnu mere vellykket, og med dets udseende begyndte den hurtige vækst og udvikling af io-spil.

Skaberne af spillet diep.io gik på en lidt anden måde, hvor spilleren ikke steg i størrelse, spillede for tanken, og med antallet af konkurrenter dræbt og ødelagt geometriske figurer, øgede han sit niveau.

Moderne io-spil er så forskellige, at det er svært selv at klassificere dem, og deres antal stiger ukontrolleret hvert år. Og for gamle io-spil udsender de konstant opdateringer, så de heller ikke går af mode.