Střílečky z pohledu třetí osoby






























Do této kategorie her patří takové 3D počítačové hry, ve kterých můžete na obrazovce vidět postavu, kterou ovládáte.
Vlastnosti žánru Střílečky z pohledu třetí osoby
Jedná se o zvláštní kategorii počítačových her, která je rozšířená a velmi oblíbená mezi fanoušky počítačových stříleček. V tomto herním žánru je mnoho rozdílů: v podstatě je děj hry postaven na střílení. Hráč v tomto žánru ovládá postavu a během hry ji vidí na obrazovce: hráč se takříkajíc dívá zpoza postavy, přes její rameno nebo zpoza jejích zad.
Posledně jmenovaná okolnost odlišuje tyto hry od stříleček z pohledu první osoby, v nichž hráč jako by viděl vše, co se děje, očima své postavy, a nikoli zvenčí.
Jedním z rysů je také to, že v takových hrách je kamera umístěna za ramenem nebo zády postavy.
Jaký je rozdíl mezi střílečkami z pohledu třetí osoby a střílečkami, ve kterých se hraje jménem samotné postavy
Od stříleček se od první hry této kategorie liší tím, že hráč míří zpoza své postavy, protože ta mu brání ve výhledu. Tyto hry jsou u hráčů oblíbenější, protože mohou svému avataru dodat větší osobitost
Také střílečky, ve kterých hráč ovládá postavu z pohledu třetí osoby, se od stříleček z pohledu první osoby liší v herních prvcích. Vzhledem k tomu, že se jedná o jiný úhel pohledu, má hráč větší možnost vidět okolní prostor, celou lokaci jako celek. To v průběhu hry velmi pomáhá, protože hráč má solidní přehled o okolnostech, ve kterých se nachází. Pro postavu je výhodnější hledat úkryt a vidět blížící se nepřátele. Střílečky z pohledu první osoby jsou však v tomto ohledu realističtější a pomáhají vám lépe se ponořit do atmosféry herního světa.
Nevýhodou her této kategorie je, že úhel pohledu a stálé umístění ramene nebo zad postavy před očima hráče na obrazovce negativně ovlivňují přesnost míření.
Také střílečky, ve kterých hráč ovládá postavu z pohledu třetí osoby, jsou z hlediska vývoje hry detailnější a kvalitnější. Vyžadují zcela jiný přístup k návrhu, protože prostředí postavy vyžaduje detailnější propracování.
Historie stříleček z pohledu třetí osoby
Historie her této kategorie začala příchodem dvourozměrných stříleček, které se objevily mezi prvními počítačovými hrami na světě. První hrou tohoto druhu byla Spacewar!
O velký rozruch se postaral výskyt hry Tomb Raider, která se v roce 1996 stala skutečným fenoménem ve světě počítačových her. Právě této hře patří zásluha na tom, že se střílečky, ve kterých hráč ovládá svou postavu jakoby z boku, staly ve světě velmi populární.
Žánr tohoto typu stříleček se znovuzrodil, když vývojáři zavedli systém krytí, který tento žánr mnohonásobně obohatil. Později se objevily i takové zajímavé inovace, jako jsou prvky protiletecké nebo bouřkové palby a další detaily, které vidí jen zkušený hráč.
Po celou dobu své existence byly střílečky z pohledu třetí osoby jedním z nejoblíbenějších žánrů počítačových her.