Pod pojmem "únikové hry" se skrývají hry, ve kterých je hlavním úkolem hráče uniknout. Únikové hry mají tak velký počet příznivců, že někdy předstihují v počtu lidí hrajících i závody nebo střílečky.

Únikové hry jsou logické hry

V jádru jsou únikové hry stejné logické hry, jen bohatě proložené akcí. Zvláštností těchto her je, že hráč musí současně řešit logické úkoly, rychle běhat a v některých případech i střílet zpět. V takových hrách postavu často obtěžují příšery nebo nepoctivci. Existují také únikové hry, ve kterých hráč stojí před úkolem jednoduše najít cestu ven a opustit herní prostor, a k tomu potřebuje buď jen najít cestu ven, nebo vyřešit hádanku, nebo provést celé vyšetřování a najít cestu ven.

Nesporným lídrem a nejznámější hrou tohoto žánru je hra “100 dveří”, stejně jako její mnohá pokračování a návaznosti.

Mnoho pátracích nebo únikových her se stalo natolik populárními, že hráči chtěli hru přenést do skutečného života. V posledních letech se po celém světě začaly objevovat questové místnosti, ve kterých se questové hry pořádají ve skutečnosti.

Co hráče na únikových hrách tak přitahuje?"

Lidé milují questy. Questy jsou žánrem her, které mají rádi lidé všech věkových kategorií, například dospělí i děti, a nyní žánr questů prožívá znovuzrození a je stále oblíbenější.

Kvest je vždy záhadou, vždy dobrodružstvím, vždy adrenalinem z honičky a radostí z cesty ven. Je to také příležitost vyzkoušet si svou intuici na vlastní kůži.

Únikové hry jsou výprava, a proto má tento žánr her tolik příznivců.

Takové hry rozvíjejí vynalézavost a pohotový důvtip, protože v mnoha hrách musí postava použít nějaké improvizované předměty, které v této místnosti teprve najde, aby se dostala z místnosti nebo z budovy, ve které se nachází.

Historie únikových her

První hrou v žánru únikových her byla hra Noctropolis pro DOS, která byla vydána v roce 1994.

Název žánru únikových her se však objevil až o mnoho let později, v roce 2001, kdy byla vydána hra MOTAS. Tato hra však za svou popularitu vděčí hře Crimson Room, která se objevila později v roce 2004. Hru Crimson Room i její pokračování vytvořil japonský vývojář Tosimitsu Takagi. Tato hra je také známá jako Červený pokoj. Pro svého autora byla tato hra první a hned úspěšná.

Podle zápletky této hry se malá podnapilá osoba v předvečer probudí v červeném pokoji a snaží se z něj dostat pomocí třinácti zde nalezených předmětů. V pokračování této hry Viridian Room je místnost již stylizována do podoby čínského interiéru a samotná hra se stala mnohem komplikovanější, přibyla do ní znepokojivá hudba a logické úkoly, které musí postava řešit, se zkomplikovaly.
Ve hře je také minimalistické pokračování Blue Chamber a White Chamber, kde se děj odehrává v garáži dílny. Aby se z ní hráč dostal, musí opravit motorku, která stojí uprostřed dílny.