Hry patřící do žánru stříleček z první osoby se také nazývají FPS. Charakteristickým rysem této kategorie her je, že během hraní hráč vidí lokaci jménem postavy, tedy z pohledu první osoby. Děje se tak pro větší realističnost, takže hráč vidí, co se během hry děje, očima hlavního hrdiny.

V čem jsou FPS podobné ostatním střílečkám?

V mnoha ohledech se FPS podobají ostatním hrám tohoto žánru - jedná se také o akční hru, která zahrnuje hraní, během něhož musí postava používat určitý typ střelné zbraně nebo několik typů.

Specifikem stříleček z pohledu první osoby je však to, že takové hry jsou vytvořeny ve 3D grafice, takže vypadají velmi realisticky.

Také FPS tvoří příběh příbuzný s ostatními zástupci žánru, který zahrnuje procházení úrovní a boje s nepřítelem.

Historie

Historie her FPS začala v roce 1973, kdy se objevila hra Maze War a poté byla vydána hra Spasim. Ty ještě nebyly plnohodnotnými zástupci žánru, ale už v nich byly pozorovány předpoklady pro vznik žánru.

Žánr se ještě více zformoval v roce 1992, kdy vyšla hra Wolfenstein 3D, a ta již měla všechny charakteristické rysy, které se později staly pro žánr zásadními.

Skutečným vrcholem žánru FPS her byla slavná hra Doom, která dodnes neztratila na popularitě. Všechny hry, které se v následujících letech v rámci žánru objevily, neúprosně dostaly nálepku herních klonů.

V následujících letech začaly vydávané hry postupně obohacovat žánr o nejrůznější další vlastnosti. Zástupci kategorie FPS her nyní měli prvky úkolů a hádanek, jejich příběhy se začaly rozšiřovat.

Žánr stříleček z pohledu první osoby dosáhl v 21. století svého vrcholu a některé z těchto her byly uznány disciplínami e-sportu a na jejich základě se začaly pořádat herní turnaje.

Co jsou to střílečky z pohledu první osoby?"

Podstatou takové hry je stejná střílečka, ale kamera, která osvětluje oči hráče’na herním poli, se nachází v očích hrdiny ovládaného hráčem. Hráč tedy vidí celou hru z pírka obličeje.

Tyto hry v centru hratelnosti zahrnují bitvu.

Pro hry tohoto žánru je také charakteristické, že postava má relativní volnost pohybu ve srovnání s hrami, jako je Virtua Cop, kde se postava pohybuje po kolejích.

Mnoho lidí se domnívá, že není možné považovat střílečky z pohledu první osoby za samostatný žánr, protože se stále jedná o střílečky, takže je třeba je považovat pouze za poddruh.

Po řadě experimentů byl za nejpřijatelnější a nejpohodlnější způsob ovládání postavy uznán způsob ovládání pomocí myši a klávesových zkratek. Ve střílečkách z pohledu první osoby poslední generace má hráč nejčastěji k dispozici široký výběr možností zbraní, které jeho postava použije.