Тази категория игри включва такива 3D компютърни игри, в които можете да видите на екрана героя, който управлявате.

Особености на жанра игри със стрелба от трето лице

Това е специална категория компютърни игри, която е широко разпространена и много популярна сред почитателите на компютърните шутъри. В този жанр има много разлики: основно сюжетът на играта е изграден около стрелбата. Играчът в този жанр контролира героя и го вижда на екрана по време на играта: играчът, така да се каже, гледа зад героя, откъм рамото му или откъм гърба му.

Последното обстоятелство отличава тези игри от шутърите от първо лице, в които играчът сякаш вижда всичко, което се случва, през очите на своя герой, а не отвън.

Особеност е и това, че в такива игри камерата се намира зад рамото или гърба на героя.

Каква е разликата между игрите със стрелба от трето лице и игрите със стрелба, при които играта се играе от името на самия герой

Това, което я отличава от игрите със стрелба от първо лице в тази категория, е, че играчът се прицелва откъм гърба на своя герой, тъй като той пречи на гледката на играча. Тези игри са по-популярни сред играчите, тъй като те могат да придадат на своя аватар повече индивидуалност

Така и шутърите, в които играчът управлява персонаж от трето лице, се различават от шутърите от първо лице по характеристиките на геймплея. Тъй като гледната точка е различна, играчът има по-голяма възможност да вижда околното пространство, цялата локация като цяло. Това помага много по време на играта, тъй като играчът има солидна представа за обстоятелствата, в които се намира. За героя е по-удобно да търси прикритие и да вижда приближаващите се врагове. Но в това отношение шутърите от първо лице са по-реалистични и ви помагат да се потопите по-добре в атмосферата на игровия свят.

Недостатъкът на игрите от тази категория е, че ъгълът на виждане и постоянното разположение на рамото или гърба на героя пред очите на играча на екрана се отразяват негативно на точността на прицелване.

Иначе шутърите, в които играчът управлява персонаж от трето лице, са по-подробни и висококачествени по отношение на разработката на игри. Те изискват съвсем различен подход към проектирането, тъй като средата на героя изисква по-детайлна разработка.

История на шутърите от трето лице

Историята на игрите от тази категория започва с появата на двуизмерните шутъри, които се появяват сред първите компютърни игри в света. Първата игра от този вид беше Spacewar!

Много шум вдигна появата на играта Tomb Raider, която през 1996 г. се превърна в истински феномен в света на компютърните игри. Именно на тази игра принадлежи заслугата за това, че шутърите, в които играчът управлява героя си сякаш отстрани, станаха много популярни в света.

Жанрът на този тип шутъри се възроди, когато разработчиците въведоха система за прикритие, която обогати жанра многократно. По-късно се появиха и такива интересни нововъведения, като например характеристиките на насрещния или щурмовия огън и други детайли, които може да види само изтънченият играч.

През цялото си съществуване шутърите от трето лице са един от най-популярните жанрове компютърни игри.