Под термина "ескейп игри" се крият игри, в които основното нещо, което играчът трябва да направи, е да избяга. Ескейп игрите имат толкова голям брой почитатели, че понякога изпреварват по брой хора, които играят дори състезания или игри със стрелба.

Игри за бягство е пъзел игра

В своята същност бегълските игри са същите пъзел игри, само че обилно подплатени с екшън. Особеността на тези игри е, че играчът трябва едновременно да решава логически задачи, да бяга бързо, а в някои случаи дори да отвърне на удара. В такива игри чудовища или недоброжелатели често тормозят героя. Съществуват и игри за бягство, в които играчът е изправен пред задачата просто да намери изход и да напусне игровото пространство, като за целта трябва или просто да намери изход, или да реши пъзел, или да проведе цяло разследване и да намери изход.

Безспорният лидер и най-известната игра в този жанр е играта “100 врати”, както и многобройните ѝ продължения и продължения.

Много от игрите за търсене или бягство станаха толкова популярни, че играчите искаха да пренесат играта в реалния живот. През последните години по света започнаха да се появяват стаи за търсене, в които игрите за търсене се организират в реалността.

Какво прави ескейп игрите толкова привлекателни за играчите?

Лицата обичат куестове. Квестовете са жанр игри, който се харесва на хора от всички възрасти като възрастни и деца, а сега жанрът на квестовете преживява възраждане, ставайки все по-популярен.

Квестът винаги е мистерия, винаги е приключение, винаги е адреналин от преследването и радост от изхода. То е и възможност да проверите силата на интуицията си.

Игрите за бягство са търсене и затова този жанр игри има толкова много почитатели.

Такива игри развиват съобразителността и бързия ум, защото в много игри героят трябва да използва някои импровизирани предмети, които тепърва трябва да намери в тази стая, за да се измъкне от стаята или от сградата, в която се намира.

История на игрите за бягство

Първата игра в жанра на ескейп игрите е играта Noctropolis DOS, която е пусната през 1994 г.

Но името на жанра на ескейп игрите се появява едва много години по-късно, през 2001 г., когато излиза играта MOTAS. Но тази игра дължи популярността си на Crimson Room, игра, която се появява по-късно през 2004 г. Както играта Crimson Room, така и нейните продължения са разработени от Тосимицу Такаги от Япония. Тази игра е известна и като Червената стая. За своя автор тази игра е първата и веднага се оказва успешна.

Според сюжета на тази игра малко подпийнал човек в навечерието се събужда в червената стая и се опитва да се измъкне от нея с помощта на тринадесет предмета, намерени тук. В продължението на тази игра Viridian Room стаята вече е стилизирана като китайски интериор, а самата игра е станала много по-сложна, към нея е добавена тревожна музика, а логическите задачи, които героят трябва да реши, са се усложнили.
Има и минималистично продължение на Blue Chamber и White Chamber, където действието се развива в гараж на работилница. За да се измъкне от него, играчът трябва да поправи мотоциклета, който стои в средата на работилницата.