Игрите, принадлежащи към жанра "шутър от първо лице", се наричат още FPS. Характерна особеност на тази категория игри е, че по време на геймплея играчът вижда местоположението от името на героя, т.е. от първо лице. Това се прави за по-голяма реалистичност, така че играчът да вижда случващото се по време на играта през очите на героя.

Какво е сходството на FPS с други шутъри?

В много отношения FPS прилича на други игри от този жанр - това също е екшън игра, която включва геймплей, по време на който героят трябва да използва определен вид огнестрелно оръжие или няколко вида.

Но особеността на игрите с шутър от първо лице е, че тези игри се правят в 3D графика, така че изглеждат много реалистично.

От друга страна, FPS правят история, свързана с други представители на жанра, която включва преминаване на нива и битки с врага.

История

Историята на FPS игрите започва през 1973 г., когато се появява играта Maze War, а след това излиза и играта Spasim. Това все още не бяха пълноценни представители на жанра, но в тях вече се наблюдаваха предпоставките за появата на жанра.

Жанрът се оформя още повече през 1992 г., когато излиза играта Wolfenstein 3D, а тя вече притежава всички характерни черти, които по-късно стават основополагащи за жанра.

Истинският връх на жанра FPS игри беше известната игра Doom, която не е загубила популярността си и до днес. Всички онези игри, които се появиха през следващите години в рамките на жанра, неумолимо получиха етикета на игрови клонинги.

През следващите години излезлите игри започнаха постепенно да обогатяват жанра с всевъзможни допълнителни характеристики. Представителите на категорията FPS игри вече имаха елементи на куестове и пъзели, историите им започнаха да се разширяват.

Жанрът на игрите от първо лице с шутър достигна своя връх през 21. век, а някои от тези игри бяха признати за дисциплини в областта на електронните спортове и въз основа на тях започнаха да се провеждат турнири по игри.

Какво представляват игрите с шутър от първо лице?

Същността на такава игра е същата стрелба, но камерата, която осветява очите на играча’на игралното поле, се намира в очите на героя, контролиран от играча. Следователно играчът вижда целия геймплей от лицето на перото.

Тези игри в центъра на геймплея включват битка.

За игрите от този жанр е характерно и това, че героят има относителна свобода на движение в сравнение с игри като Virtua Cop, където героят се движи по релси.

Много хора смятат, че е невъзможно игрите от първо лице да се разглеждат като отделен жанр, тъй като това все пак са шутъри, така че трябва да се разглеждат само като подвид.

След поредица от експерименти за най-приемлив и удобен начин за управление на героя беше признат начинът на управление с мишка и клавишни комбинации. Най-често в шутърите от първо лице от последното поколение играчът разполага с богат избор от възможности за избор на оръжия, които неговият герой ще използва.